毛主席曾经有篇文章,送走了不受欢迎的美国象征。
如今,我觉得我应该也成为了不受魔都欢迎的人,“逃回”家乡,放弃对大城市的一些想法,就好像悄然离开的司徒雷登。唯一的区别是,没有人随后发文讽刺我,也不可能有人知道我,我只是茫茫魔都千万流动人口中的一个路人罢了。
1年前大学毕业前夕,我开始对未来的路途有所困惑。这当然有些晚了,因为那些优秀的学生代表,都有着不错的职业生涯规划的,早在学生时代就明确了自己的定位和将来的职业理想;学院也曾经给学生们打预防针——提醒大家要有职业规划意识,不能整天浑浑噩噩地在学校混日子,要为将来有所打算才行。
我当时并没有忽视这些提醒,但即使如此,时至今日我依然是个迷茫的青年。我始终难以放下心中理想的职业期望,想要从事自己感兴趣的差事,尽管我知道现实总是残酷的。
于是我来到了魔都,不顾父母的怨言,但大家都说这里机会多……
起初的一段时间,为了能在那里首先有所收入,我拾起了中学喜好的地理知识,开始在家教行业做事。上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是有了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸。
但实际上这只是一份兼职,一个为了迅速建立起经济基础的下下策。我真实的想法,是进入游戏行业。
为了进入这个行业,我抛弃了原本的语言专业,转而报班去学习3DS MAX、U3D和UE4,希望能在“VR元年”搭上快车。这是让我今日也较为后悔的一件事,一件收获小于投入的事情。培训班毕业后,我被介绍到了一个小公司做三维设计助理,几个月后认识到了小公司格局的狭隘,老板、老员工难看的吃相,公司员工总是以半月一换的速度履新着。看着微薄刀在魔都难以生存的薪水,和公司办公环境及社交环境的诡异,我和公司谅解分手了。
刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。明知民办培训班有“虎”,偏偏要去打虎,发现自己未来观感人的时刻,就在不久之后。
广告公司不能呆,整天累死累活,吃力还挣不到吃饭钱。不如就尝试去游戏公司吧。
在某知名招聘平台稍加搜索后,将自己履历稍显空白但包含诚意和真实的简历投去了多家“游戏”公司。
隔天,打电话来约面试的就有几家,然而去了之后才知道,招聘公司没有游戏部门,所谓的游戏职位招聘,完全就是为了吸引人来应聘,好吧这套路我是认识了。
后来通过自己和一个正经游戏公司HR的一番交涉,取得了一个面试的机会。这是一家手游公司,专做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。初试非常顺利,复试前,对方希望我先写一个其公司产品的测评报告。我哪写过这玩意儿,硬着头皮玩了几天他们的产品后,倒是发现了很多槽点,仿照着网上测评报告的格式,写了数千字的文档,图文并茂,关注玩家呼声,从群众中来,到群众中去。写罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我的职业经历。
我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业的经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。
面试了真真假假几家游戏公司,结果都不理想,最主要的一点就是我没有从业经历。大企业我进不去,中小企业也没戏,人家不想要白纸。
我当时就很奇怪:所有公司都只想要经验者,那经验者从何而来?你们不给白纸机会,白纸如何成画?
偌大上海,公司星星点点,不计其数。而在游戏行业里,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂的我哭笑不得。仿佛这个天朝的游戏业都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问。面试桌的对面,只关心你能否“来之能战”“战之能胜”,为公司尽早创造价值,而对游戏本身的素质并不特别关心。他们只关心这款游戏能否在竞争激烈的渠道内“活下来”,然后靠着产品里那几个为数不多的土豪玩家来养活公司,并以此为公司的代表产品。前文提到的手游公司,就是这方面的典型,不论作为一个球迷还是一个玩家,我对他们的产品实在看不下去,更为那些养活公司而散财的土豪玩家感到遗憾。
有那么一种人,对足球一知半解,球员球队也认识不了几个,却敢于跟风并且自然地和球迷一起对足球指点江山。通常把这种人叫做“伪球迷”。
这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来,跟风赚钱。渠道上出现一堆同质化的产品,反正“法不责众”,我能赚到钱就行,业界批评玩家怒斥又能奈我何~
这股风过去后,甚至还敢回头将这一波的“成功经验”拿出来去复制“成功”,并和其他游戏人一起对如今的游戏行业指点江山,批判一番。
这就是天朝的游戏公司吗?
反正我在魔都这段时光,满眼都是如此。联想到中国第一大城市的繁华,我感觉在这层繁华的底下,是数不清的病灶和疮痍。撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣。然而就是这座“质地不纯”的大厦,孑然一身,不靠关系,没有资历也是难以进入的。
在给“椰岛”投去最后一份简历后,我启程回家,坐上31小时的火车,和家人重新团聚,告别最初的职业理想,重新陷入茫然。我不愿意啃老,但起码在家能过得安稳些,心中的种种不服输,恐怕要渐渐抛在脑后了。
至于“椰岛”是否会回复,会怎样回复,我已然不敢关心,我也关心不起了。
我深深地明白自己还有非常多的不足之处,即使今天社会实情如此残酷,我也要背上黑锅。这座大厦再烂,走不进去当然还是自己的问题。
希望椰岛能给你一个好的答复!大力哥加油啊
@etherko:谢谢,不过已经过了半个月没回复了,不知道人家是没看到还是太忙。我也不抱期待了
放眼望去看到一句“广告公司不能呆”,我只能说,是的啊!
@jiong史密斯:哈哈哈,干过这行的人都知道~
魔都虽然没有你,但是大力哥的传奇依然在!
@Oncle:大力回北方了,南方或许只能留下大力的生活痕迹,但留不下其精神。
大多数想入游戏行,却专业不对口的人都有过类似的经历!
@ROY:后来我跟某位STCN非著名坛友聊天时,也讲到这个事,他说“游戏业界是非常狭窄的”
@浑身难受:游戏圈就这么大,新人生存问题本来也很棘手,老人们换方向,好比当年端游转手游,手游转页游,页游转单机。。结果发现,哇塞。。怎么还是你们这波人。。。。
@ROY:所以我现在近乎绝望了555
你本身的专业挺好的,你不该放弃原专业的东西。就算你去了培训班学出来你也比不上原专业学这个的人。想去游戏公司还有一个办法就是内推,你得认识人。不然你就只能从打杂做起。
@疯王子:群主,他们连打杂的机会也不给我……
@疯王子:王子说得对
我比较幸运吧,送走了姥爷后投的第一家游戏公司就把我叫去北京,一面直接过了。然后做了2年后又来到这里。虽然很辛苦,但都是我想去的地方。我感觉不单纯是运气问题,也许是时机不对,如果不甘心的话回家也不要放弃关注动向,也许最适合你出马的那天还没到。趁现在歇歇,因为真正入行了就没得歇了。
@CrapTears:我觉得除了运气,我自身的姿势水平也有问题,机会是给有准备的人的,看来想入行必须多充电了。
@浑身难受:入行困难其实每个行业都有类似的事情,认清位置,准确入行,游戏职位多,一旦进入了哪个领域再换是比较困难的了!
@ROY:我最大的问题就是不知道自己适合干啥,认不清位置……
@浑身难受:本来打了很多文字发现也只是对现状的解释分析,回头一看对你没啥帮助反而可能会更绝望,左思右想还是作罢了。我觉得你得先搞清楚你是以什么初衷想进入游戏行业的,如果不是制作出自己梦寐以求的游戏,请忽略下面的内容。在我看来你现在的背景还是有一些独到优势的(语言专业+基础程序),我还是建议你进入游戏公司磨练技艺,时机成熟揭竿而起。进入任何一个可以做出成品游戏的公司我觉得对你来说都是一个进入游戏行业很好的起点,你可以在公司里学到制作流程、项目管理、技术实现,这些都是在未来支撑你制作游戏必不可少的经验。我相信如果你把制作游戏当成一件事业来看待,那一定能走出当前一时的困境,在不久的未来制作出自己梦想的游戏。
念念不忘必有回响。
@LouisLiu:哈哈,谢谢大兄弟。目前我的情况已然和当时有所不同,虽然说不上有多好,但至少还算是有了奔头