【游戏类型】:视觉小说AVG、附带简单的模拟养成要素与小游戏
【涉及题材】:儿童的孤独感和畏惧感,家庭情感与暴力,孩子眼中世界的模糊与反差,心之友
【要素分解】:
娃:主角,年龄幼少,封闭的生活环境与家庭暴力经历,自闭倾向,唯一的朋友是一盆花,对妈抱有模糊混杂的爱、同情、畏惧等感情
妈:娃的妈,单身母亲,职业妇女,因生活压力缺乏与娃的交流;失败的婚姻,不顺心的工作,酗酒习惯,饮酒前后对娃的态度迥异
花:娃的宠物与朋友,妈给娃的礼物,模拟养成要素与小游戏的操作对象,暗示成长与轮回
【美术风格】:
1、偏印象派,彩色贴纸风格,鲜明的大色块,无须细节描绘,明亮艳丽;边缘虚化/雾化,对应儿童的认知范围
(例:参考《幽灵诡计》(GHOST TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)
2、单色(炭笔)素写风格,细节描绘,阴暗;边缘黑化/阴影化
以上两种风格根据剧情导致的娃的心情变化而切换。相同的场景,在不同画风下呈现不同面貌
【背景音乐】:优美的钢琴曲贯穿始终。全程无语音,尽量少用效果音,剧情的进展、情绪的波动通过音乐的节奏和音调变化体现
【游戏过程】:
白天:娃照顾花,并与花“交谈”、向花倾诉,进行小游戏培养花
晚上:妈回家,以是否饮酒区分对娃的态度,亲热或暴力,事件选择肢
【游戏结局】:以花的培养结果及选项结果,分为几个结局:
1、花死了,娃陷入更深的孤独,成长为与妈相似的悲剧人生(于是娃设为女性大概比较好吧……)
2、娃死了,妈陷入自责,更加堕落
3、妈“死”了(肉体或精神消灭皆可),孩子被福利院接走,手里抱着花,回望家
4、真的需要HAPPY ENDING吗?
【游戏时长】:不超过1小时
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以上,午睡时偶开的脑洞,感觉可以做成一个小品。
自己不想动手,有愿意做的朋友通知本人后可自行取用,随意修改。
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继续脑洞:
场景示意图(仅背景):
场景示意图(背景+前景+活动块):
【场景移动】:
横向卷屏,单屏宽度约为场景总宽度的60%,人物行走至画面边缘时卷屏一次(一次卷到底,类似《逆转裁判》调查阶段的横向卷屏)
【可触发行为】:
1、两扇门可(剧情)开启:“对外的门”通向屋外,妈朝出夜归的通道,外人进入屋内的通道;“对内的门”通向屋内其他房间,妈每晚去睡觉时的通道。(窗是否有开启必要待检讨)
2、娃调查花盆,可触发选项:A 搬动,将花盆在窗台和茶几(及其他位置?)间搬动;B 对话,显示台词;C 浇水,娃拾取喷壶后给花浇水;D 等(不超过4个选择肢,按十字位置排列,以上下左右键选取,类似高桥兄弟系对话选单)
3、调查开关可操作灯,夜间灯有发光效果;茶几上摆电视遥控器,调查可操作电视,夜间电视有荧光效果
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