独立游戏这条路,其实我一直驻足在岸上,反复观察,反复伸出脚想要驻足进入,却反复的转身离开,保持观望!
从2014年出来创业,到一年半后创业失败,到2016年重整旗鼓再次创业,到2017年初投资人的突如其来的撤资,都让我们这个即任性又无奈的小团队反复的审视自己,也审视整个游戏市场的大环境。坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩,甚至于清高的不屑于制作那样的游戏,所以我们的开发路程始终走的磕磕绊绊。
或许是上天突如其来的玩笑,也或许是上天给我们的终极暗示,在我们准备放弃坚持,准备为了资本,为了市场,去做一些看起来好卖的产品的时候,投资人的重击,却让我们重新回到了任性的轨道。
我们坚信,应该去做一些好玩的事情,好玩的游戏,无它。反正没钱了,拼也要拼自己喜欢的。
我们开始整理自己的想法,将思路逐渐的写成文档,编程代码,做成模型,我们逐渐的找到了我们应该做的东西!
我们甚至给自己画了一些小的形象。
由最早粗糙的想法,逐渐清晰的玩法,我们经历了1个半月的时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄,又各自承担着养家糊口的责任,给我们的时间并不多了,希望我们的坚持能够成为未来的一个好的开端,能够让我们对中国的游戏市场重新抱有希望。
我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:
- 将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法
- 让游戏的目标变的简单易懂
- 每次游戏的时间长度控制在15分钟左右
- 要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解
- 战斗表现要具有简单易懂的观赏性
- 增强对初学者的包容性
- 要从基础开始对跨平台互动做架构
- 游戏的生命周期要尽可能的长一些,至少要2年
- 目标苹果推荐及google play推荐
再确认了以上9条目标之后,我们的 《The war of ether》就已经定义成型了, 关于游戏玩法和核心介绍,我会再写一篇来介绍!有兴趣的也可以等等看连载文章。
放几张场景的截图,如果找不到好的发行商帮我们一起前进,我们就打算自己去抱苹果和谷歌的大腿,求天上掉馅饼了。
最后放上开始游戏的图片……点击就可以开始游戏了!(偷笑)
嘿,看上去很不错啊,可以将游戏录入进来啊! https://indienova.com/home/addNewGame
感觉有点意思~
最近由 markcrab 修改于:2017-04-12 16:10:06