Moving In 是一个关于移动家具的Puzzle,成功的利用现实中的常识作为规则。
核心玩法
玩家可以选择各个家具,移动和旋转。搬家过程中,各个家具不能重叠,空间十分有限。
游戏的主要挑战是要依据各个家具的限制,给每件家具找出合适的位置。空间逻辑挑战只是很少的一部分,只要想出合适的位置,移动过去本身不会有太大挑战。
亮点:将常识转换为规则
作者给每件家具都设计了很多附加的规则,对于一个解谜游戏来说,这些额外的规则限定了位置的选择,提高了谜题的难度空间。同时这些规则来源于常识,易于玩家理解。
大部分家具都有朝向性,并且需要能够到达(可从门移动过去)。
另外,作为环境,则有窗户和电源两种要素。
窗户:所有的窗户都不应被高物体(如书架)遮挡,并且盆花需要光线。 电源(插座):一些家具会要求接触电源
不过常识有时也会含混不清,或者和设计的需求产生矛盾。强行给出规定,会破坏一些设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:
电视需要到达,因为“遥控器丢了”。 落地灯不需要到达,因为“是声控的”。
以下是(部分)家具和规则列表:
床:1x2, 需要到达
书架:1x2, 需要到达正面,高物体
咖啡桌:1x1,需要到达,无朝向
盆花:1x1, 需要阳光,无需到达
椅子:1x1, 需要到达正面
长沙发:1x2,需要到达正面,可以看电视
电视:1x1,需要电源,需要到达正面(无遥控器)
冰箱:1x1,需要电源,需要到达正面,高物体
办公桌:1x2,需要电源
办公椅:1x1,需要朝向并挨近办公桌
落地灯:1x1,需要电源,声控无需到达
整体上看这些物体的分布比较均匀,又有很多特殊的部分(就像元素周期表),既可以保持设计的平衡,又不会过于单调。
| 高物体 | 电源 | 普通有正面 | 无正面 |
1x1 | 冰箱(电源) | 电视 | 椅子 | 咖啡桌 |
1x2 | 书架 | 办公桌(办公椅) | 沙发(看电视) | 床 |
无需到达 |
| 落地灯 |
| 盆花(阳光) |
Jam Note
作为Jam作品,本作在两个方面紧扣主题One Room:
- Room具体的房间这个方向上,本作涉及家具,搬家。
- 在空间这个方向上,本作在家具移动时,也涉及了空间的利用。
不过,本作对于One Room的One,则基本上舍弃了,本作是一个设计精致的多关卡解谜游戏,每个关卡都是一个不同的房间,这点部分的违背了主题的限制。
Link:
Entry Page: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=44748
Itch.io: https://impbox.itch.io/moving-in
兄弟这效率可以啊!继续关注!