这个游戏是moz推荐给我的,说实话,玩到的一瞬间我就被惊艳了一脸。好的游戏是一眼就可以看出来的。
以下内容仅为个人观点:
这个游戏也是跟着音乐的节奏按键,但是对游戏的玩法简略到了只有一个键的程度,屏幕上有一个不断向前前进的贪吃蛇,每按一次屏幕,这条蛇就会转一次方向。而每次需要转方向的时机点刚好就是音乐的一个节奏点。真正让我享受这款游戏的是优雅的音乐,没有仅仅是为了体现音乐的节奏感而选择极为动感的电子乐或是hiphop,游戏中选用的音乐都是非常动听的原声级音乐。
特别是游戏的第一首曲子,不仅好听,而且配合游戏的演出极为壮观,游戏的过程,我用耳朵感受音乐的动听,用手指感受游戏的节奏,用眼睛感受游戏的情感,游戏用视觉效果给我呈现一场盛大的演出。我认为游戏的第一曲是极为明显的运用了心流理论做指导。游戏的第一段就是用来熟悉游戏的规律的,并且在第一阶段就已经教会了一个初级偏上的难度技巧,当一个初学玩家,听着每秒的音乐,花上一点成本终于完成了游戏设置的新手教程,也就是第一曲的第一个存档点之前(一曲有3到4个存档点),里面在存档点之后就能得到音乐上和视觉上的奖励:这是对我辛苦学会新手教程的很好的奖励。就如同风之旅人里的爬雪山的过程。
这部分内容有剧透
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演出的场景感觉像是在一个深不见底的神秘悬崖上空,我却如同上帝一般,我所要走的路上都神奇的铺上了路,他们仿佛能够预知到我想要去往何方一样,而他们也确实知道,因为只要我在跟着节奏走就没有错,我也没有错,路也没有错。这条独木桥的周围都竖立着深入崖底,直插云霄的神秘柱子,而且有些柱子在我经过的时候还会跟着音乐颤抖,这种视觉上的体验,让我有种圣经体验:出埃及记或许是个好的形容:我感觉自己像是一个圣人经历过险阻才来到了这里,我是怀揣着使命到来的。。
说实话这或许是第一次我能够被一款音乐游戏说感动到:不仅仅因为这个游戏给了我这样一个演出效果,不仅仅是因为游戏的音乐真的是很好听,也不仅仅是因为这样的玩法非常新颖。虽然以上的point都很容我感动,但是真正令我感动的是制作人的诚意:这款游戏总共只有8关,也就是8首曲子。但是我却在这8关中看到了制作者对游戏品质的追求:游戏的每一关都要有自己存在的意义,而不仅仅是谱面的难度变化。
这款音乐游戏没有严格的判定线判定框,没有复杂到爆炸的谱面,也没有矫情到骨子里的歌曲,也没有任何虚拟的偶像来坐镇,有的只是开发者自己对音乐游戏的情怀和他们那股子认真劲。虽然我玩过很多将音乐游戏的谱面替换成各种表现形式的游戏像是:变成方向键射击游戏的《64.0》,像是跑酷游戏《节奏跑者》系列,像是《永不言弃》,像是《Geometry Dash》。虽然他们都是那种非精确型判定,只要能过过关,每一个节奏点是否是完美的踩在对应的地方都不是游戏的判定标准。(这边特别想说一些那种以颜色或是分形来迷惑人的视觉的音乐游戏的手法真的是太低级了。)
但是这款《跳舞的线》是一款独特的游戏,如果将刚才那些游戏比作是车枪球游戏的话,那么《跳舞的线》就是一款“模拟步行”类的“叙事类”游戏。虽然并不是说什么样的游戏比另外一些游戏高级,但是不可否认的是这是一款优雅的音乐游戏。我知道有很多做的很唯美的音乐游戏,但是仍然盖不住是一款不需要每一关都要为其绞尽脑汁设置游戏的情感体验的游戏吧。这点正式我认为《跳舞的线》优雅的原因:这款游戏更像是舞蹈电影中的歌舞剧就像是《LaLaLand》《音乐之声》,这款!音乐游戏!中的音乐,居然是为叙事而服务的,显然作者是想用音乐的形式来讲述,或是描述他心目中的那种体验,并且他做到了,因为我也感受到了。我想知道现在还有多少音乐游戏的音乐不是为了音乐游戏的机制而服务的?《迷幻甲虫》《节奏天国》也都是属于这一列的神作。
显然作者不是这样一个功利的人,因为明知道这样的做法让游戏的关卡具有不可批量复制性,但是仍然执意去做,尽管只有8关,但是这六面绝对是凝聚了大量的心血的。而且这样一个游戏居然没有内购,一次可以有15条续命的机会,而且只要看一次广告就可以全部回满,简直良心到爆炸。
这样优雅的去设计游戏,让游戏的每一个关卡都有自己的意义,让每一个关卡都是经过思考和想要表达的才能提升到游戏是艺术品的层次。那么请问我觉得这个游戏是不是艺术品呢?很显然我认为是的。因为这款游戏在游戏性和叙事性与音乐做到了融洽,这对于普通游戏来说已经不易,更不用说这是一款以音乐为玩法主题的游戏。
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