广州核聚变之旅,我们在现场与众多的玩家分享了《了不起的修仙模拟器》的部分玩法设计。
在此特整理成章希望能和更多的朋友一起分享和讨论。
1.外门与内门
在游戏中,门派弟子分为两个阶级:外门与内门。
外门
外门弟子为普通人,负责建筑、采集、劈柴挑水等杂活。并在这个过程中打好基础,磨练自身。当外门弟子筑基成功后,玩家就可以将其升为内门,开启修仙之路。外门玩法倾向于经营。
值得一提的是,在游戏后期,外门弟子对某些邪派而言甚至会变成一种修炼资源。
内门
内门弟子为修行者,负责修炼、外出探险、寻找奇遇。与外门不同的是,角色一旦晋升内门,就不再从事任何苦力工作,除了生死关头一般也不会插手外门事宜。
内门的玩法倾向于角色扮演与养成。在危险的修行世界,门派的安危全赖内门弟子的修为。因此玩家需要决定他们的成长方向,为他们安排妥善的修炼环境,并使用各种手段来提升他们的境界。在门派初具规模之后,玩家的主要精力将放在内门弟子上。是资源平均人人有功练,还是倾全门派之力培养一个修行天才,由玩家自己决定。
2.修行
在游戏中,度过最初的经营模拟阶段后,玩家将在内门弟子上倾注大量心血,去培养自己喜欢的弟子修炼成仙。在这个内容上,我们在《了不起的修仙模拟器中》中提供了相当有深度的修炼内容供玩家探索体验。
功法
内门弟子修炼需要功法,有些功法会直接解锁,有些则隐藏在大世界中需要自己去探寻。
每种功法都有自己独特的能力倾向与修行方式。例如:
《长生六道轮回经》不擅长炼丹炼器但战斗力强劲,不过在修炼过程中需要经历数次轮回,每次轮回都会导致实力大幅度下降直到下一次新生。修炼该功法需要注意轮回时机的选择,不能给敌人趁虚而入的机会。
《偷天诀》则擅长护御之术,瓶颈突破异常轻松,但修炼过程中需要消耗大量的自己寿命。因此必须天生体格强健之人才能修行,需要靠种种天材地宝延寿才有成仙之希望。
修行方式
我们在《了不起的修仙模拟器》提供了许多截然不同的修炼手段,玩家可以根据自己喜好选择合适的手段去修炼。
你可以走玄门正宗的修行之路,利用入定苦修增加修为。虽然这种方式修炼较慢,对寿命消耗严重,但是会打下坚实的根基。
你也可以选择成为魔道凶人,利用种种魔道神通修行,快速获取修为,突破境界。
你也可以选择利用术法,迷人心智,趁机获取修为。
瓶颈
不同的功法进阶境界各不相同,突破境界时面对的瓶颈也各不相同。
有的瓶颈要求收摄神念,这种瓶颈越聪明的人越难度过,因为他们心猿意马难驯。
有的瓶颈要求下山历练红尘,了悟本心。这种瓶颈会让内向不善言辞之人会备受磨练。
有的瓶颈则会修为尽失,重新从凡人的生活中找回自我。这种瓶颈会让悟性低下之辈困于其中许久。
有的瓶颈则要直面天劫怒火,如果没有强横的实力,难逃灰飞烟灭的下场。
凡此种种,无不是修行之路上必须面对的难关,需要玩家想方设法去克服,并最终飞升成仙。
天时
在我国修仙文化中,非常强调的一点就是天人合一。为了还原这一概念,我们在游戏中也设定了天时的概念。
以修炼《三阳三昧丙丁炼火诀》的弟子结丹瓶颈为例,因为该功法属火,那么在正午时结丹可到七品。
而夜半子时,是天地间阴气最盛的时间。如果在此时结丹则会止步于九品
除去时间外,天气也会严重影响修行者的修行。
以修炼《三阳三昧丙丁炼火诀》的弟子结丹瓶颈为例,因为该功法属火,由于水克火之故,在下雨时修炼,无疑是逆天而行,事倍功半。
而由于木生火的原因,如果在春夏之交时出现的特殊天气瘴气来临时修炼,则会大有裨益。
在这样的设定下,修行者调节心境到完美,然后苦苦等待天时,直到某日观天象变化,突然喜悦的长叹一声,道:“天时已至,今日是吾成就金丹之时!”这样的剧情,自然而然的就产生了!
地利
修行不同功法的修行者,对自身的修行环境会提出不同的要求,修炼《三阳三昧丙丁炼火诀》的弟子,因木生火的原因,更喜欢在木属性的环境中去修行。这可以是一片古老的森林也可以是由外门建造的一个精致的纯木居所。除了日常修行环境对修行者的突破渡劫等等都会产生重要的影响。
正邪
说起修仙文化,正邪的概念自然也逃不开。功法虽然天然带有正邪之倾向,但是这却不是玩家必须的选择。 在《了不起的修仙模拟器》中,正邪只看手段,不看功法。
一个修行者就算修炼一门邪功,但是依然可以拜师玄门正宗,习得入定之术,一步一个脚印踏实修炼。
而那些修炼玄门正宗功法的人,也可能从偶尔的奇遇中学会魔门摄神御鬼修炼的秘法,最终选择踏上邪道,成为魔门巨擘。
正邪之道不在功法,在玩家。
其他
修行的过程并容易,你还会面临各种各样棘手的问题。有的需要神丹妙药,有的需要符咒术法,有的可能只是需要师傅的一次护法。
3.灵气
灵气在地图上有自己的运行法则,从灵脉开始往四周蔓延,而场景中的所有的物体都会根据自身的特性与灵气都会发生交互。在这样的规则下你会发现灵气在地图上的分布是复杂又有迹可循的。例如:天材地宝或是万年老树下总是灵气充沛;而山脉的阻挡又会导致另一边灵气的匮乏。
游戏中玩家可以通过各种方式去寻找灵气充裕的地方,或者也可采用手动打造的方式来创造一个灵气充裕的环境。
充裕的灵气除了对修行大有裨益外同时还会滋养万物,一个被灵气长期润养的平凡物品也会有被炼成惊天法宝的潜力。
4.五行
金木水火土相生相克,是中国传统文化非常经典的内容。而在《了不起的修仙模拟器》中,我们将五行的概念贯彻到了游戏的方方面面。游戏中的万事万物都具有五行属性,从外门房屋建设,布局风水,到内门修炼突破,炼丹炼宝。无处不在的五行生克为游戏提供了相当的玩法深度。
我们之后会以单篇的形式详细的介绍五行系统是如何影响游戏的方方面面。
快了快了
别再问了 快了快了
别问,问就是快了快了
虽千万人吾往矣。
快了快了
一直关注这个游戏,之前在b站看了核聚变展的主播直播,想提个建议:
希望你们能在发售时,把新手教学做的更完善一些,把你文章中的那些特色,加入到新手教学之中,否则大量的玩家仅仅知道如何操作,就匆忙的开始一局新游戏,初始的几个小时就陷入到大量简单,繁琐的且没有特色的搜集建设之中,在被这些琐事困扰之后,很可能在还未体验到游戏的核心修仙系统,就弃游,且在steam上差评,狂喷抄袭。
或者做一个从门派中期,基本建设已经完成的地图开始游戏的新手模式也是不错的做法,可以让玩家尽快就体验到你们游戏的核心特点,来避免大量无知玩家的差评影响。
@bill110100:说的很对,内容丰富,但如果一股脑都给出来的话,难免会让人产生一种不耐。如果能在前面的关卡做删减,随着教学或者剧情(如果有的话)的深入,逐渐开放精深的系统的话,既能保持长久的新鲜感又可以让小白玩家更容易上手就太好了。
好棒!看好看好,看见人物造型跟环世界有这么大的区别就放心了。希望游戏进程能够由浅入深,不过看起来需要投入打吧的时间吧。。。。老夫的头发看来又要白不少了。。
我觉得吧,阶级分布得太少,居然没有长老,亲传弟子啥的,有些low,然后就是每年也许能弄个P民们上山考核入派,然后玩家可以放那些修炼考核用的东西在一个房间里面设置成考核房,看着P民挤破头皮也想进我的帮派那才是最爽的。然后就是我最关注的一点,小人在后期能学到可以改变地形的法术吗?比如说范围灭火,范围生火,或者是催生普通植物啊啥的
建议参考凡人修仙传,
1.时隔多年一次的凡人考核入门
2.修仙门派每间隔多少年比武大会
3.后期多出点阶级,心法什么的。(每个人的法宝是不是各具特色?)
@GSQ 希望可以多一些中国传统的修仙元素,画面上不要那么阴暗明丽一些才有仙侠的感觉,人物造型方面希望可以参考一下汉家江湖的造型,希望能精致一些,看到了这个游戏立马就喜欢上了,真心希望这个游戏能做好
有两个问题。第一,跟我想象的一样,太偏重于国代传说文化的体系,策略运营的游戏但是并没有走国际化的题材挺令人失望的。这么复杂浓重的中国修道题材,是不是有点闭门造车的意思了?恐怕外国玩家和中国玩家都不好接受的。第二,邪道魔修的选择太过于极端,负能量很多容易让不成熟的玩家心智迷乱,说严重了就是传播宣传xie教了,看看其他游戏哪个是象你们这么能作的
本来是希望象rimworld一样搞个中国题材,民间参与发布MOD,有创新更好,优秀MOD可以收费那种模式最好,结果现在偏离太多了。期待这个游戏的都是喜欢rimworld才关注你们,目前的介绍差的太多实在是说不过去了。希望能看到你们改进,不改进没有市场。
作为一路创业过来的过来人,还是超级看好你们的项目,工作室的每一个人都很热爱这款产品,从制作细节上都能看出,真心祝愿你们能够成人所不能:p
建议增加道噶传承例如剑道,炼器,以配合主题,
在这样的设定下,修行者调节心境到完美,然后苦苦等待天时,直到某日观天象变化,突然喜悦的长叹一声,道:“天时已至,今日是吾成就金丹之时!”这样的剧情,自然而然的就产生了!
关于这一点,能不能出一个天气预测呢,像“某某修炼时心有所悟,多少天将有雷雨,那日会是结丹良机”之类的
这样可以让结丹困难的同时,不是毫无头绪,而且对新手玩家也能知道哪个天气配哪个功法,否则就是一直灯而且可能还错过