先介绍一下
我跟我拉的队友都是第一次参与现场Game Jam
这次在香港区参与了 Global Game Jam 2019 !
队伍资讯
蛋壳狗(我): ChanLong_HK(队友):
约一年半前开始玩Ludum Dare 广告毕业, 不玩游戏 (!)
担任 程序 担任 美术
直接开始写记录!
GGJ 前几周
记起GGJ快开始了,
到GGJ网站看了一下,
注册
香港区
登记!
幻想各种情况, 想着到时要怎样厚面皮的找队伍或者拉美术进组
突然想起一个广告毕业的老朋友,
联络
队伍组成!
GGJ 前兩天
联络广告队友
交流一下各自的技能树
给他详细介绍一下Game Jam是什么跟我之前玩Ludum Dare的经历
确认他能做美术
确认一下大家需要安装的软件
第一天
18:00
会合队友
坐接驳巴士进会场(数码港)
主办方提供早午晚伙食
很不错,但因为人真的多(大概400人),排队就得排半个小时..(然后后面两天我都到会场外吃/外卖了)
20:00
集合
主办方介绍GGJ
宣布参加者突破400人(啪啪啪啪)
然后说一些杂七杂八的
最后公布主题!
"What home means to you?"
公布完后我就跟队友回座位上开始脑暴了
有趣的是我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人
我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸
感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意
这边分享两个当时的想法
是以“我的电脑”为家,因为你的硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西
可以玩文件路径,或者是给一些桌面常见的东西如垃圾桶,浏览器加上不同的特性去做谜题/战斗
最后你找到电脑上的隐藏文件时是羸了,但也是输了,因为你强行揭开了别人的隐私
我当时是觉得会有其他人做这种用电脑/硬盘当家的游戏
不过结果是一个都没有
另外广告队友提出了一个很棒的想法
就是做一个让玩家选择路线最后不同结局的游戏
同类游戏我一时想不起,不过剧情的话可以说是像黑镜那样
这个扣题很棒,因为每个人对家的定义都不一样
这也是这个主题本身想做到的效果,让每个人表达自己对家的看法
不过..
我很快就说了不行
因为我觉得我做不出来哈哈
风险太大了,Game Jam做一个纯剧情导向的游戏
不过现在回想也不一定真的不行,Game Jam就应该这样试试突破自己啊!
21:30
因为怕晚了没车能走
所以很早就去找公车回家了
在车上跟下车后都一直在讨论
但没什么确实能用的主意
最后在回到家后我准备洗澡的时候突然想到了一个主意,也是最后实现了那一个
说的是有一个叫家具侠的人,对他来说家具(物质)就是他 “家” 的意义
有一天洪水来了,他需要跑到远处的高地避难,但如果他背上他的家具去跑,那他的跑跳速度都会变慢
道中会有一些谜题,可以是要以家具形状去玩的,也可以是需要配合到家具特性的,这边最后是各实现了一个
核心的玩法是滚
家具侠移动方式是滚,然后在背(粘)上每件家具的时候,
家具侠的碰撞体跟重量都会改变,总之就是粘越多,越难滚得动
不过最后的重点是其实这些谜题如果家具侠不背任何家具在身上的话
他都可以很轻易的跳过这些谜题,直接到高地上逃脱
最后想说出的是“家”不应该有物质上的意义,有人就有家
想到就跟队友说了,顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗
然后就去睡了,不过因为刚想到一个自己觉得好玩的主意,处于一种亢奋的状态,最后1点多才能睡着
第二天
06:30
起床..
没睡饱就醒了,然后再想睡也睡不着
个人是不够精神写代码就很容易写乱逻辑的人,
所以这么早醒我当时也是只能,长叹一声
08:00
到出门的时间了,
打电话给队友看看他醒了没,没通
每几分钟打一次,也是没通
出门
独自上了接驳巴士
当时感觉被抛弃了,很失落(鸣)
09:30
到达会场,
自己坐了一张六人桌,
联络不到队友的我一度想去找其他队伍加入
不过既然有想法了就先做做看吧
(这张是队友回来后拍的照,主房间位置不够,这是二号房)
11:00
队友终于睡醒了
我很感动
13:00
我把粘家具跟滚动的基本系统写好了
我的队友终于也到了,也帮我买来了外卖
接下来几个小时都是讨论
怎么扣题
美术风格
关卡谜题设计
这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图
然后在旁边一直指指点点
结果就是我一直烦着队友,自己也没在写代码
现在回想自己应该把我自己想要的大致风格描述出来(或者找些参考图)之后
就全盘交给队友去做了
19:00
出去吃披萨啰
20:00
回来
继续实现一下家具特性,
做一下关卡
不得不说
第一次在自己的游戏项目里面看到有好看的美术
我真的很爽啊!
第三天(这算是第三天吗?)
00:30
队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果
这边才真正有了个美术设计的大方向
(示意图)
(游戏内过场)
03:00
队友睡了一会
08:00
一直没睡(睡也只是闭眼休息个10-20分钟那种)
然后手滑apply错了一个满重要的prefab
花了半个小时去整理回复
11:00
出去吃个饭,放松一下
回去的时候在海边站了一会
会场那边是豪宅区
环境真的赞得不行
流下了贫穷的泪水
(会场附近环境)
14:30
效率低下
这个时间点才勉强有一个能玩的版本
故事跟想说的主旨都还不能很好的表达
15:00(截止时间)
交了游戏跟演示影片到GGJ官方网站
15:00 - 16:00
将影片交给会场工作人员用作待会的演示
交完影片后可以说整个开发过程是告一段落了
演示
~16:00-17:15
香港区大约400个jammer,75组(貌似只是登记数量,不是最后有75个作品)
16:00开始上台演示,每组只有1分钟时间
所以整个约1小时的演示过程可以说是很刺激了
当时的气氛真的很棒
在台下看的时候一直感觉这个Game Jam值了值了,好爽好爽,时间都没白花了
不过1组只能有1分钟其实真的很可惜,
特别是这次的主题本身就是一个问题的形式
只有1分钟很多组根本都表达不清楚自己的游戏(包括我哈哈)
如果能有2分钟的话,整件事就已经能舒服很多了
以当时演示的气氛,维持2小时的热度也是绝对没有问题
大家几十个小时的努力都汇聚了在1分钟,太残酷了
颁奖
~17:45 - 18:30
有好像6个还是7个奖吧
然后整个颁奖过程让我很郁闷
有些人会觉得Game Jam不应该有奖
但我要说的不是这个,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系
在整个颁奖过程中
所有奖的结果宣布都是只叫组别号码
主办方不会把那组1分钟的片播出来
也不会把那组游戏的名字说出来
我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖
你却只给我听一个号码?
我在看完六,七十条1分钟的影片之后
只听号码
我怎么记起那组是做哪个游戏??
得着
虽然最后这样写了这样的话
但不看颁奖的话
这次的Game Jam我真的玩得很开心
见识很多
眼界也广了很多
第一次组队
第一次有美术
现想回想能明显感觉到自己领导力不足,给队友的指示不够清楚,工作安排也不够明确,
导致我浪费了队友的才能,而同时我自己的工作效率也慢了
不过很开心的是能跟队友一跟脑暴真的很棒
自己一个很容易会进入一些盲点,有队友就能把你拉出来
然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样
他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西
要说就是他能在拍影片(广告)的角度给很多意见
所以脑暴过程真的十分有趣
然后再说一次,作为一个程序员有美术帮忙真的很爽!!
第一次玩现场参与的Game Jam
现场参与比起在家随便玩总会多一些压力
现在想当时没睡也可能是因为这样
平常玩Ludum Dare最后一晚都是会睡个2-3小时的
结论就是该睡就要睡呀
整晚没睡过结果就是脑子什么都想不出来
效率低下还很容易写错东西
如果还有下次
如果还会再去参加现场Game Jam
一定要早点做好一个能玩的版本
然后多请点人来试玩
也要去多试玩别人的游戏!
总之就是要多跟别人交流
毕竟这才是现场Game Jam的精粹!
像是在午饭晚饭的时候就不应该出去会场外吃,应该去排会场提供食物的队伍,然后趁机跟别的队伍聊聊!
这次没什么跟别人交流过真的是可惜了
最后放上游戏链接,有兴趣的朋友可以去看看
(注意这个是Post-Jam版本)
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