我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验吗,我想的是,整地拆楼拿经验!
主角简直是愚公中的愚公,精卫中的精卫,路见不平一顿修,不把世界抛成一个玻璃球儿死不瞑目,在他眼里拔地而起的房屋是大地的脓疮,竖井沟渠是大地的外伤,山峦河海是大地的先天缺陷!高低起伏的大地,不论自然还是人工,都是不够完美的大地,必须通通!被!夷!平!建筑垃圾也不可以随意丢弃,要捡起来填满世界的坑。
能想象一个要把普通世界磨成超平坦的深井冰MC玩家的执念吗?奏!介!样!
因此,boss设定为了建造狂魔,恨不得每一寸地皮堆满人造建筑,种菜都必须修地基那种,要让亭台楼阁遍地开花,要让建筑从世界中心连到天涯海角,要把通天塔真正修上天!
第一幕,初出茅庐的主角,在boss的故乡捣毁着千百年前他童年时期的杰作——原始古朴的茅茨土阶,烟熏火燎的窑洞,还有捆绑play的木制拒马和栅栏。这一幕的战利品是草席、麻绳、木条和土块。这一幕关底要抹去一个巨石阵,好升级你破烂的木槌。
第二幕,怒火冲天的boss派了小的来找你算账。一大波木匠与砖瓦匠正在袭来,希望你能顺利冲破榫卯的禁锢与砖墙的坚守,把他们房上的瓦揭个一干二净!奖励任务里会出现竹楼与木制机关,木片、木板、藤条、瓦当,又多了数十种构件供你diy武器装备,好夷平那号称坚不可摧牢不可破的金字塔,狠狠抽向主持修筑它的boss的脸。
第三幕,boss决定以烧化磐石的热情,亲自迎接你的到来!这一幕你将见到或华丽或威严的、一切想得到和想不到的石工艺术,石城和地震这对宿敌破天荒地并肩携手一致对外(你),绕柱子将是你存活的必须技能。奖励任务里,有一票小工在卖力烧玻璃。在万里长城断壁残垣的重重环绕里,在日月透过万神殿天窗投下的斑斓光影中,boss最终倒在他毕生心向的石材的怀抱。
第四幕(资料片),在你扫清了平天下的崇高理想的最大阻碍后,这个世界旧病复发了!继承boss衣钵的小工甲青出于蓝,让一座座钢筋水泥天国如雨后春笋般崛起。直面已经实现了工业现代化的建造狂魔二代,你情不自禁地喊出了资料片的宣传标语:挖掘机技术哪家强?
DLC1:主角的宏图大志即将实现,只剩下北极冻土、南极冰川和世界屋脊三块难啃的坚冰!尽管开局就解锁冰块建材,通关依然要费一番功夫。
DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材的故事,这很沙耶……
DLC3,时空穿越一万一千年,boss出生以前,将建工技艺的起源彻底扼杀在摇篮!你的敌人是遂古之初的高山大海,激活你体内潜藏的愚公与精卫的力量吧!
从土木石金冰骨开始粉碎的异世界。这个点子我分享给了学建筑和建工的同学,但他们为什么追着打我?
哦对了,标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效的红圈,里面只写一个字:拆!
资料片压轴的可以叫帝国101天空树双子星。。。
简单粗暴
窝草!听起来就很好玩的样子!