和一般的游戏不同的是,《以撒的结合:重生》并没有一开始就向玩家输出一大堆乱七八糟的设定,而是一段简单如同简笔画一般的动画,将这个游戏的基础构架生动的展现在我们眼前——宗教,毒品药物,血腥暴力,虐待儿童等等一系列不可言说的禁忌事物通过年幼的以撒的眼睛展现在我们面前。加之“以撒”这个名字最早也来源于《圣经》。随着以撒被MOM逼得跳进地窖,正式进入游戏画面。让玩家们不由的对这个表面卡通可爱的以撒和浓浓的暗黑基调,究竟能发生生么样的化学反应。而随着游戏的一次又一次开始,steam右下角弹出一个又一个成就,随着我们解锁了一个又一个人物、结局,这个游戏让我们看到的开始越来越黑暗,如同片头动画中出现的,毫不加掩饰的宗教色彩、药物依赖、血腥暴力,开始充斥这个游戏的每一个角落。我不由得在想:E胖你的童年到底经历了什么啊(E胖曾经在接受采访中透露以撒的结合的灵感部分来自自己的真实童年故事……)。
随着游戏的进行,吸引我的渐渐不再是那隐晦的游戏背景设定,而是丰富多样又特征鲜明的道具、饰品、卡牌、药丸,还有roguelike经典要素金币、炸弹、钥匙。这些让每一个开局都充满着无穷的未知与无限的可能(曾经伊甸开局豆浆+凸眼的当场哭出声)。说到这里,就不得不谈到这个游戏作为roguelike游戏不可或缺的一部分——重开。关于roguelike,想必不用做太多介绍大家也都了解。无论是地图还是道具,都充满着随机性。在《以撒的结合:重生》中,也许第一层拿到的道具就决定了我们这一局游戏将要进行到哪一部分。所以脸的好坏就显得尤为重要,如果在第一个宝箱房就拿到了强力的道具,那么也许一整局游戏都会轻松许多。尤其是在操作初始拥有“D6”的以撒时(在游戏中D6这个道具可以将当前房间的道具进行一次随机刷新),重开就成为了游戏中不可避免的一部分,这也是为什么这款游戏也被叫做“以撒的结合:重开”的原因。我相信有很多玩家都是在开始游戏后就不停的按着“R”键直到roll出自己喜欢的道具。
因此我就有了一个有趣的脑洞,就像电影《彗星来的那一夜》中提到的,我们每一次没有做的那个选择,都会在另一个平行世界继续进行下去。也就是说,我虽然重开了一局游戏,但是这一局游戏中的小以撒依旧在这个地下城中艰难的为了生存而奋斗着。想到这里,我不由继续往下延伸,也许在平行世界中,进行战斗的并不是小以撒,而是我。因为世界线被改变了的缘故,也许在某一局游戏中,虽然我开局拿到道具豆浆不满意,毫不犹豫的按下了“R”重开的新一局游戏里我开局拿到了道具狗头,但是因为我的选择由“豆浆”变成了“狗头”,因此世界线也发生了改变,也许对应豆浆的世界线我会中500W大奖,而在狗头世界线中我出门可能就会踩到狗屎。但是因为我只能做出一种选择,并且我会毫不犹豫的roll掉豆浆,所以我至今都还没中过500W。
当我开始有这种想法的时候,我不由得开始敬佩那个可怜的小以撒了,在每一局游戏里都不停的重复着悲惨的命运。而操作他的我甚至还嫌弃他不能给我roll个强力道具出来。E胖将新作命名为重生,最初我的理解是他希望以撒在我们手里能有一个相对美好的结局(然后新DLC狠狠地打了我的脸)。我们一直不知道E胖到底在想什么,为什么这个游戏的结局都这么黑暗,为什么我们无论做什么都不能改变以撒的命运……但是我们每新开一局游戏,之前那个结局里的以撒已经不复存在了,新的以撒已经重生,虽然他仅有不到20个结局,但是操作他的我们还是努力向最接近真相的结局进发,不论是豆浆还是硫磺火,我们都要尽量的让小以撒“重生”而不是“重开”。
最后顺带提一句《以撒的结合:重生》本体今天史低,各位要不要通过一局游戏来改变人生的世界线呢?(误)
暂无关于此日志的评论。