近年来,越来越多的中国游戏厂商将游戏作品出口海外,并且取得了不俗的成绩。而中国游戏市场的巨大潜力以及中国玩家对游戏的需求与消费能力,对海外游戏开发者而言,更是具有极大的吸引力,众多海外游戏厂商带着他们的作品漂洋过海,希望能够在中国占领一席之地。
我们今天要介绍的就是一款来自韩国开发者的游戏《Undead Asylum 热河日记》,这是一款主打PVP的动作手游,有意思的是,该作的题材取自由朝鲜文学家朴趾源用汉字所撰写的游记《热河日记》,书中记录了朴趾源跟随朝鲜使节团在前去祝贺清朝乾隆皇帝七十大寿时途中的所见、所闻、所感。以下为访谈实录。
- “我们就是热衷于游戏开发”
Q:您好,可以请您先做个自我介绍吗?
A:大家好,我叫Joosun Shin,是《Undead Asylum 热河日记》的游戏制作人,现在在首尔的AIARA从事游戏开发工作。
我刚开始制作的是在PS2上运行的游戏。后来,我学会了游戏开发的整个流程,同时还作为艺术总监参与了好几个PC端的MMORPG游戏的开发。至今为止,我负责整个游戏的开发制作已经有15年的时间。
游戏制作人 Joosun Shin
Q:给大家介绍下您的团队吧,比如你们的分工、曾经开发过的游戏等等。
A:我们的团队一共有16名成员,从很久以前就一直在一起工作。我负责指导整个游戏的开发和艺术方面的工作,我们团队中设有设计组、程序组以及商务拓展组等。
我们的办公室在首尔,所有团队成员也都在首尔生活。
我和我们团队中的部分成员曾经开发过的游戏有《Axel Impact》(PS2)、《Protocoss》(PC package)、《Ludix online》(PC online)、《Mustang online》(PC online)、《Red gem online》(PC online)等等。
Q:您为什么会想要制作游戏呢?
A:大概是因为我们就是热衷于开发游戏吧(笑)。
- 用取材中国的故事,展现最真实的动作游戏
Q:可以简单介绍下你们的新游戏吗?
A:当然。我们的游戏叫《Undead Asylum 热河日记》,是一款手机游戏,预计将先在iOS平台发布,或者同时上架iOS和安卓双平台。
游戏取材于一篇古老的朝鲜王朝时期的游记——《热河日记》。游记的原作者是文学家Jiwon Park(朴趾源),这是他前往中国清朝游历时所写的,记录了他第一次见到清朝先进的文化和事物的感想。
我们的游戏《Undead Asylum 热河日记》就是以《热河日记》这本游记为原型。游戏所设定的世界是位于真实世界与地狱的交汇处,游戏中出现的所有角色都来自远东地区国家的相关书籍、历史和传说,它们在游戏中都被定义为“被俘获的、游荡在世界上的、有罪的灵魂”。
游戏有三种模式:街机模式、PVP和boss战,每种模式都具有各自不同的特色。在街机模式中,玩家可以作为敌人闯进其他玩家的游戏中。而PVP模式则支持一对一乃至多对多(最多3对3)的战斗。此外,你还可以和其他玩家组队,以团队的形式开启boss战,挑战boss AI。
在我们的设想中,PVP模式将成为《Undead Asylum 热河日记》最主要的玩法。
Q:在您看来,《Undead Asylum 热河日记》最大的特点是什么?
A:我们的游戏不存在虚幻的或者幻想中的效果,而是侧重于以经过精准计算的、可实现的内容来表现最真实的战斗。我认为这就是我们游戏的优势。
Q:游戏的设计灵感来源于什么?
A:那太多了。《Dante’s Inferno》、《Lovecraft’s Novels》、《King’s field》、《Dark soul》、《Blood borne》、《Gundam》、《Votoms》等等,这些都是。
Q:您希望可以通过游戏向玩家传达什么?
A:没有什么具体的东西,只要玩家可以享受我们的游戏就够了。
- 近三年的酝酿,期待一朝绽放
Q:《Undead Asylum 热河日记》开发了有多久?
A:我们在两年前就开始计划了,但真正开始制作是在三个月前。
Q:游戏现在的完成度是多少?预计将在什么时候全部完成呢?
A:大概60%左右吧。游戏的测试版将在九月底准备好,我们计划是在今年年底推出这款游戏。
Q:那么接下来的工作重点会是什么?
A:接下来会着重关注玩家在游玩PVP模式时的体验。我们会尽我们所能地将动作游戏最基本的东西传达给玩家。
Q:可以分享一些在开发过程中最令您印象深刻的事吗?
A:我们在一天之内就将可游玩的PVP模式实现了,并且也在一天之内解决了延迟的问题。我的团队成员们解决问题的能力给我留下了深刻的印象。
Q:这是你们团队现在唯一进行中的项目吗?是否还有其他同时进行中的项目呢?
A:我们没有同时进行开发的游戏。在这个游戏之前,我们发布了《Kinos world》和一个商业AR游戏APP《Hyundai card–Joker》。
Q:最后请您给中国玩家说些什么吧。
A:我们非常努力地将从古代汉语书籍中理解到的情感、文化和传说运用到游戏当中。希望在《Undead Asylum 热河日记》发布时,您能从中发现我们努力想要展示的东西,并且享受这个游戏。
访谈中,《热河日记》开发团队对游戏的喜爱与对游戏开发的热忱令我们印象深刻——无论是“古老”的主机游戏,还是最新发布的佳作,他们都如数家珍。就连开发游戏,这件其实并不轻松的事,在他们眼里似乎也成为了一大乐趣。
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