2045年时,人类已成功移民火星生活,然而一场离奇爆炸却打破了原有的和平,人类在火星所创造的文明被付之一炬,你成为了火星上唯二的幸存者之一。来自海豚互娱的PS VR游戏《火星漫游》讲述的就是这样一个关于火星探险与生存的故事。
这款将生存和叙事相结合的探索冒险游戏,开发团队目前还在玩命制作中。赶紧来看游戏制作人蛋蛋告诉你,如何在这广袤的红色星球种植土豆,哦不,是如何正确移居火星!
- “游戏老兵”的坚定信念和荣耀与理想
蛋蛋:大家好,我是海豚互娱《火星漫游》的制作人蛋蛋。我们团队的核心成员大都曾经就职于外企甚至就在海外公司任职,如Gameloft、育碧、PDE、VIRTUOS等公司,并且参与过多款主机、PC、以及移动平台的AAA级项目的开发,包括《生化危机 浣熊市行动》、《荣誉勋章战士》、《龙剑》、《战地4》、《EVE Online》、《钢铁侠3》、《超凡蜘蛛侠》等等。叽咪叽咪:很高兴能够采访到您,请先给大家打个招呼并介绍一下开发团队的成员吧。
叽咪叽咪:哇呜,先膜拜下大佬!《火星漫游》是团队的第一款游戏吗?
蛋蛋:《火星漫游》是海豚互娱组建后的首款作品,从立项到现在已经开发了整整一年多的时间,我们整个团队都对它倾注了非常多的心血。2015年PlayStation正式进入中国,打开了国内已经沉寂了十几年的主机游戏市场大门,或许对于很多人来说,这是他们第一次听说主机游戏这种东西。海豚从一开始就去做主机游戏,这在很多人眼里是“剑走偏锋”的行为,可我们却认为,这是一帮游戏老兵的使命和荣耀,每个游戏开发者都有一个主机研发的理想。
叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?
蛋蛋:我们团队的核心成员喜欢玩的是海外向的PC和主机游戏,偏好硬核向的写实类和科幻类题材,曾经参与制作的是这样风格的游戏,现在制作的也是同一风格的PC和主机平台游戏,所以我们对这类游戏的开发流程和用户人群都非常熟悉。此外,我们有着多年的游戏制作经验,熟悉AAA游戏的开发流程,自然也能驾轻就熟,快速开始游戏的制作和开发,少走很多弯路。
由于《火星漫游》题材和类型本身的契合度,以及设计企划案本身的周详清晰,在索尼内部的知晓程度还是蛮高的。这就使《火星漫游》能够在游戏还未正式开始制作前,便已经获得了索尼SIE中国的青睐。
叽咪叽咪:决定开始制作《火星漫游》是有一个怎样的契机?
蛋蛋:从几年前的《普罗米修斯》、《地心引力》开始,真实向的科幻类电影重回一线热门电影市场,之后的《星际穿越》、《火星救援》等科幻题材作品更是做到了票房和口碑的双丰收。这些现象表明,绝大部分的观众都对科幻题材有了非常高的接受度,他们现在可能会想追求一些更真实的、可实际操作的电影般的体验,这就是我们制作《火星漫游》的出发点。同时,Space X的火星计划也吹响了人类进一步对宇宙进行探索的号角。无论是艺术作品还是现实生活,平民太空、火星移居,都不再只是一个虚构的梦,这将是未来数年一直会让大家有所念想的话题,也是我们想尽量带给玩家的体验。
- 生存探索和行走模拟的碰撞与融合
叽咪叽咪:《火星漫游》是一款什么样的游戏?可以给玩家简单介绍下吗?
蛋蛋:《火星漫游》不是传统意义上的生存游戏,而是专门针对主机平台设计的一款生存游戏,因此我们不仅在传统生存游戏基础上进行了很多创新,还融合了解谜等其他类型游戏的元素。之所以强调生存感,是因为我们希望让玩家在游戏中感受到宇宙探索过程中的孤独的求生感,打造出“火星救援”似的真实体验。
叽咪叽咪:您认为《火星漫游》最大的亮点是什么?
蛋蛋:1.较高品质的画面质量。我们对PS VR进行了大量优化,虽然游戏的美术体量相对AAA大作小很多,但呈现的画面质量毫不逊色于海外同类型的3A PS VR游戏;2.有深度的游戏玩法和时间。不同于玩具类型的轻度VR游戏,《火星漫游》将是一款可以反复游玩,游戏时间远超一般VR游戏的硬核游戏,专门针对硬核玩家和主机玩家开发的游戏;3.沉浸感的游戏体验。让玩家仿佛置身真实的火星环境下艰难求生。
叽咪叽咪:与同类游戏相比,您希望《火星漫游》带来的最大的差异化是什么?
蛋蛋:制作一款有思考深度和玩法深度的产品,而不是追随大流、追求开发迅速简单。开发者需要有对自己产品的清晰定位和思路,而不仅仅只是根据当前市场的热度去制作游戏。
叽咪叽咪:您希望《火星漫游》能给玩家留下怎样的印象?
蛋蛋:沉浸感和代入感的本源是真实。更加真实的画面感,更加真实的交互体验,都是能提升沉浸感和代入感的元素。我们的《火星漫游》是基于真实世界的科幻,也是硬科幻元素,目标是让玩家体验到真实的火星生存,就像火星救援那样真实生活在火星,孤立无援的那种真实。另外,我们的UI设计也是像科幻电影中所出现的UI表现一样,一切都是有迹可循的,不会破坏玩家的沉浸感,就像在一部科幻大片中体验一样的感觉。
- 目标:制作不输海外作品的高画质AAA VR游戏
叽咪叽咪:《火星漫游》是从什么时候开始开发的?预计登陆哪些平台?
蛋蛋:是从16年初开始制作的,游戏首先会登陆PS VR平台,之后会考虑登陆PS4以及Xbox等平台。
叽咪叽咪:游戏目前完成了哪些内容?进度如何?
蛋蛋:目前《火星漫游》已经历时1年多的开发,设计和功能部分已经基本完成。从项目企划开始,我们便和索尼SIE中国的工作人员进行了密切的接触和交流,他们也对我们最初的游戏设计概念提出了不少有针对性的意见和建议。我们刚上手开发机的时候,对流程不太熟悉,他们给我们进行了大量的指导和帮助,解决了不少问题。我们感觉他们非常的谦虚热情,也非常支持中国本土的游戏开发者。他们也希望能够一起努力,把中国游戏市场做起来。
叽咪叽咪:您觉得相比其他平台游戏,主机游戏在开发上有哪些更需要注意的地方?
蛋蛋:美术、程序、策划,是制作出好游戏的永恒元素,任何一个偏科都可能出现问题。其他平台游戏,比如手机游戏是不太重视声音的制作的,但是对主机游戏而言,声音也具有相当重要的位置,设计者还需要特别针对主机的情景去设计游戏。如何将玩家的视觉、听觉、交互感最大化,是在游戏开发的最开始,开发者就需要想得很清晰的东西。
叽咪叽咪:开发过程中是否有遇到为难的事?是如何解决的呢?
蛋蛋:在有限机能的瓶颈下,尽可能的榨干PS4和PS VR的机能。我们的目标是制作出一款不输于海外游戏市场的高画质AAA VR游戏,为此,我们的技术和美术一起合作,从最底层、最基础开始,进行了大量的引擎优化,甚至还改写了Unity的标准shader以此来获得最大的性能提升。
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