最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市的游戏。
这是今天的Prototype,不到两小时就做出来的,两个人互相启发的话效率比一个人高很多。使用的是VRKT和steam VR plugin。VRKT(Virtual Reality Toolkit)可以在untiy asset store中免费下载,支持htc-vive,也支持Oculus。其中还有很多例子场景可以让开发者试验和学习,十分推荐。
3/23, 下面是今天的Prototype,新添了哥斯拉冲刺,吞食和喷火的能力。另外在城市外围添加了一片水域,在上面添加了几艘油轮,可抓取以作为武器。
4月初,为了最后给评审团一个映像深刻的展示,我们还去拍摄了一些混合现实的game play视频:
不过最后的最后,由于上一届的VR项目进展遇到了很多瓶颈,评审团不敢冒险,最终在16选7的立项评审中没有选择我们的项目。只能说遗憾,下面的链接是我们的游戏概念文档:https://docs.google.com/document/d/1ktBbCzLBN95beRbWwoagEJl5_0vxp9nKjVr-vL4bfRs/edit 若有兴趣,可聊为一观。
虽然没有进一步开发VR游戏,不过这段时间也让我对VR有了进一步的理解。
来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。然后VR游戏的交互性比一般的游戏要高几个层次,就说拉弓和破坏吧,一般的电脑游戏按键拉弓和使用VIVE手柄来模拟拉弓是完全不同的感受。VR游戏会让简单的交互都变得非常有趣。 这一点其实也是Wii平台上,或者利用kinect的体感游戏的优势所在。 不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化。
不过当然也有劣势,比如分辨率、motion sickness、缺乏前人的经验等等。
但总体来说,我相信VR游戏确实会成为将来主流的游戏体验。
路过,兹词~