大家可以通过https://indienova.com/novapress/game/id/263来进行申请测试
未来的内容如下:
单机版本
- 单机版本我们预期加入单人模式,多人合作模式。玩法为闯关刷图形式。通过线形地图来进行闯关。再每局关卡中,需要根据地图中怪物的种类,来收集相对应的技能,并且组合激活。每个关卡都有固定的一个BOSS。通关的BOSS即可解锁该BOSS生物,下次进入游戏就可以选择这个生物。
- 场景中会有随机道具产生,道具仅对当局或当前地图产生作用(如属性、技能等增加)。
- 每个场景结束的时候会随机产生3个技能,玩家只能选择其中之一带入下张场景地图中。
- 每局玩家可以收集到一定的基因点,基因点用于激活天赋属性(此天赋属性为永久),每局可以带2个天赋,玩家自由选择搭配。
- 每个种类生物拥有3个终极技能,终极技能需要通过任务方式进行解锁,每局可以选择一个终极技能携带。
- 每个生物初始拥有天赋技能、基因技能,2个技能。其他3个技能需要通过猎杀来获取。技能之间有羁绊,相同属性的技能可以组合激活。激活后相同类型的技能会产生攻击额外的BUFF。
- 技能之间拥有套装。同类套装技能,当产生4个以上的组合时候,会出现一个永久BUFF
- 玩家可选角色争取在上线版本能出5个,之后按两周1个的速度进行增加。
联网版本
- 联网版本的角色,是通过单机版本进行解锁。联网版本为竞技版本,届时会有大于20个玩家在同一张地图中进行角逐。最终活下来一个获得奖励。 玩法部分同单机游戏,会有终极技能携带,天赋携带。游戏中需要通过猎杀获取相对应的技能,进行组合搭配。
- 并且每个技能会对应的一个模型组件,对自身角色的外观会造成一定的变化。
当前DEMO版本能体验的内容如下:
- 目前我们着重针对猪刚鬣这个生物进行优化,主要优化动作以及BUG,虽然现在还尚未完全优化完成。
- 技能激活完成,激活后技能会产生相对应的BUFF
- 技能套装完成,但是套装激活后的特效尚未增加
- 蜕变玩法,角色每2级一个等阶,经验值满后需要进行蜕变才能继续升级,一共有10级,5个变化(包含最初的一个变化)
- 目前只有单人模式,其他按键无效
测试版本功能按键
- 进化按钮“F”:技能拾取后,需要通过扣除50点经验进行进化,进化后技能激活(可以使用技能)
- 蜕变按钮“G”:经验满后需要蜕变才能进行下个阶段,每2个级别需要进行蜕变,分别在2级、4级、6级、8级满经验的时候需要蜕变
- W、A、S、D基础操作
- 进食按钮”R”:树下,或则草丛,会有果子,肉可以吃,使用进食按钮进行拾取。拾取技能也是通过该按键。 (目前临时设定了拾取果子等 直接获得体力、护甲、经验,并且没有设定拾取限定的种类,未来会进行限定,如草食生物只能拾取果子,肉食生物只能拾取肉)
- 技能按键“1”“2”“3”“4”“5”对应的从左到右的技能顺序
- 鼠标左键,普通攻击;鼠标右键,普通攻击(是2种不同方式的普通攻击,之后会做连击组合,如:左键左键右键,会组合出第3个攻击动作)
- 跳跃“空格”
- 查看掉落技能“ALT”
目前没有增加任何玩法,能到处跑跑,杀杀小怪,小怪没有增加AI智能,所以真的很 2 傻
界面说明:
左上角为角色信息,红色血、蓝色护甲、绿色体力、黄色经验
中间是雷达,目前雷达还未加入功能
左下方为BUFF信息
下方为技能包含自身的天赋技能、基因技能。以及3个可拾取的基因技能
技能外框颜色代表的技能归属是否一类
技能右下角紫点、蓝点,代表着套装是否一类
技能上方菱形灰色图标代表的技能是否激活,如果激活变成绿色
技能下方半圆形,目前是空的未来是代表的技能等级
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