谈谈我的一些观点供参考讨论
1,用爱发电的原因
如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,时间上的差异,都会导致最后崩坏,如果可以,谁愿意呢?
钱,很关键的一个问题,对不对?
大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。
发起人,因为缺钱,没办法支撑起一个团队的开支,又或者有部分资金,但是不足以支撑到游戏的完成。
有人会说做出Demo找投资啊。
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友,他们只会给我忠告:哪怕天使投资,实际上也是恶魔。
所以,情况就是如果以线下的方式聚集起来,开工资,做开发,多半是挂在了路上。
参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,靠谱的方向,去努努力,失败也罢,成功更好,毕竟,一旦成功,远远高于安于现状的收入。
2,用爱发电的问题
首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。
一个发起人,如果在他召集来的团队中,只能喊666,那真的存在的必要比较低。
一个空泛的说我有想法,有创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,有idea是没有人会去看的。
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?
第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?
如果只在一个渠道去找,或者你们只看到一个帖子去找,可能发起人就是一时兴起,心理状态无非就是成就成,不成拉倒。这样一个发起人,谁会信任呢?又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。
第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?
你会UNITY?会建模?会动效?会编程?还是你会美术?
全会?那么分两种(都是半吊子的当不会的处理),一种自行开发,当然,能够自信开发的肯定就不会是发起人了,比如B站的A大这种。
剩下的就是工作量庞大,需要找人来一起解决的。这个是相对而言最靠谱的。至于原因,相信我不用多说了。
会其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?
那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干。
不会?
这个方面的分析就会比较复杂了,我不想去恶意揣测一小部分的用心,但是确确实实的存在一些有歪念头的人,比方某些厂商不想找外包,个人的某些。。。等等。
再其次,还有部分人只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着666?
以上两种人,是最需要区分好,不要加入的。
那么最后,剩下的,便是有想法,有行动,并且,有一些相关能力的人。
很不要脸的把我自己归属于这其中。
抛开别人,说说我的想法。
首先,正如我开头所说,我就是一个在寻找用爱发电的人的人,其次,我也没有游戏制作相关能力,unity,程序,美术,能看得懂,但是离上手有一定距离。
但是,我有相关的管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电的状态等等。
包括我,其他的发起人,有各种各样的能力,以及实力,但是限于经济,只能用爱发电
3,对于参与用爱发电的一些建议
第一,兼职!在保证自己的收入来源下,再去做。包括我现在,也是在找兼职去一起干活的人,可能我们再下班后,每天花4个小时去做,可能慢一点,但是至少不影响现有生活基础。
第二,可以参考我上面所说,先判断发起人靠不靠谱。觉得靠谱,往下
第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够,很多东西只是嘴上说说,当然,具体情况看发起人找人的标准。
第四,团队组建好首先谈什么?钱!发展!很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分。如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。
最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?
最后打一波小广告,我们现在也是一群正在用爱发电的小伙伴,现在正在寻找建模,场景美术以及模型动作的伙伴,团队成员现在有程序,角色美术,策划以及特效。我们计划在做出原型Demo后一边继续开发,一边及时寻找投资,找到后会在杭州落地为线下工作室。有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~
关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合制,融合部分Roguelike元素。
愿意了解的朋友可以私聊呀
我只想说,钱没那么重要。真想把事做成就不会吝惜钱,只有奔着挣钱才会算计给别人多少钱。
@dlgame:真不是不舍得,而是我之前创业失败,现在还背负30w➕的负债,是实在没办法才出此下策,其次,如果有幸找到投资,我会提前说明部分钱用于前期团员补偿方面
有热情有想法的人,他们的热情只存在于“自己想做的游戏”上,而想法又难以调和,没有人会拿出同样的热情投注在“别人的游戏”上,一个团队如果不能做到“让这个游戏成为大家的游戏”的话,就只能用利益来凝聚团队了
最近由 茶多酚 修改于:2019-06-26 12:50:47@茶多酚:其实我在上面也有说到,真正想加入的伙伴会先了解我们计划做的游戏是一个什么样的游戏,什么类型?什么背景?含有什么元素?只有确实是自己真的想做得才会加入,并且加入之后才会有热情继续下去的。不说别的,“自己想做的游戏”在吸取各方面教训,搜集各方面资料后,可能也会有所改动,那么,我们这样的团队,其实就是一群有着类似的创意做出了改变以及整合~
金生水,打井要用铁锹挖。怕你看不见,在这里再回一次。
楼主你坚持下去,坚持才有结果。五行八卦后面还有奇门遁甲,传统游戏水深地很,一定要坚持挖下去。
我们现在已经有除我之外的6位小伙伴的,Demo制作的策划案在月底之前就会出来并着手开始制作了,有没有小伙伴加入呀
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最近由 tezhixi 修改于:2019-06-29 16:26:04