游戏到底算什么,事实上,我也不知道,有人说,游戏是毒药,毒害青少年,让他们沉迷其中不思进取;有人说,游戏是他的快乐源泉,他可以在游戏的世界里自在遨游,畅想,做到现实中无法做到的事;但又有人说了,游戏是她生活中的一味调味剂,能够给平凡的生活带来些许不一样的色彩。
而专业领域的科学家们说话了:游戏是人类生下来就具有的一种行为,人类在游戏中学会各种生存技能。
似乎,在不同的人眼中,它有着不同的定义。从前,它或许指的是一种行为,不过现在,它指的更多的是电子游戏。而它早已在成为人们日常生活中的一部分,不管是作为一部分职业或者是生活中的娱乐。
拿我自己来说,我接触到电子游戏应该算是很早了,那是在我五年级时,一个晚饭后的夜晚,我在外面玩,一个同学在路上看到我,让我跟他去玩,去上网,然后在好奇心的驱使下,我跟他去了,在然后…从此开启了我长达十几年的游戏生涯,从穿越火线到地下城与勇士,再到使命召唤、守望先锋,再到如今steam与epic以及其他各种平台的独立游戏,这些林林总总的游戏贯穿了我的部分童年与整个青春期,到了如今,我早已步入大学的校门却也没有放下手中的游戏,在小时候,我曾因为偷偷去黑网吧上网玩游戏,而挨了父母不少的责备,到如今回思过往,有用,但不完全有用,网吧网吧确实去的少了,但玩游戏似乎并未见少,甚至初上大学因为无所约束而有时候通宵玩。
但有的时候玩着玩着却觉得乏味不过父母似乎早已经不再管了,他们曾对我说过一句话:你已经长大了,明白自己在干什么。这句话的高度比我自身所达到的行为要高那么一点,我忽然也明白他们为什么不再整天在我耳边唠叨,叮嘱这个,教育那个。
我也开始反思自己游戏对于我来说到底算什么,是电子毒品,还是快乐源泉?可是在大一的时候,我却突然有了一个大胆的想法:我想做自己的游戏,我当时发现我并不反感这个突兀的想法,而且兴趣很浓。
(而在暑假我也确实做出来一点点东西,当时觉得无比快乐)事实上,我不知道这个想法到底是对于将来出路迷茫的一个逃避的选择还是一个我真正想要做的事。
(见到或听到很多人平平淡淡按部就班的度过一生,事实上,我并不愿意那样,也不想听所谓的过来人的经验。尽管我的家境也一般,而我自己从小到大对很多事情都没有兴趣,我觉得都挺乏味的,就那样呗。有人说我懒,maybe,但我觉得我如果不试一下的话,我的这辈子很可能就这样了,等我老了,我连给孩子吹牛的本钱都没有,我该用什么来怀念我的青春,仔细想想,似乎只剩这个了)。
在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的,还有一个也考了一百)(如今到了大学,对于很多事情的看法变得越发的乏味,无所谓。什么都是无所谓,用偶尔的努力来麻痹自己,以达到一种平衡感,几乎不会对任何事过分苛求,但也不会完全放弃,就是这样)。
而这种无所谓世事人生的态度与长时间的自我放空以及零散的努力在时间的加持下带着强大的惯性冲到了我的面前,变成一座大山。当我把这个想法说给身边的人之后,有人在笑,有人在支持我的想法,也有人在加油。可是,我放眼望去,似乎还是孤立无援,毕竟我最大的敌人就是自己啊,而当我慢慢了解了有关游戏行业的一些东西后,我发现,山更高了。
从前的我,畏首畏尾,遇到事情先抱怨,满脑子退缩的想法,一脸的丧。而如今,我发现我在试着一点一点的克服它们,我发现有点想为了我游戏这个我想做的事情去努力一下,我试着减弱过往的惯性,我在向山走去
(比如前一段时间突然来的计算机二级考试,在临考的前几天我突然想起来这个考试,但是我没有抱怨,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书,看书,刷题,认真备考,虽然直到临考前几个小时心乱了,但是我没有说,一点逃避的想法都没有,一句放弃的话,一个退缩的字都没说,就这样考完了试,虽然最后未必能过…但考完那一刻,我突然觉得自己好厉害呀)
回到游戏,我还不敢把设计制作一款被人们喜爱的游戏或者说进入游戏行业这个事情放到梦想的高度,因为我觉得梦想是神圣的,而我目前还没有这样的思想觉悟,做不到全力以赴,只是零星的努力,零散的坚持,慢慢的在向山走去,但是,我决定启程。
此刻,我在山下。
老实说,现在的我还不知道不知道能不能翻过这座山,但我想试试,若是有朝一日我翻过这座山,我会将游戏拿出兴趣的抽屉,放到梦想的高台。它或许会成为我一生的兴趣,但也有可能被插上梦想的翅膀,谁知道呢?
今日写下这些所思所想,不知所谓,不知为何。若是日后功成,则足以纪念过往;若是不成,就当作梦想的墓志铭吧。
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