大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果,以战斗系统为主,向大家介绍一下。
《圣血传说》游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素,如何让2D角色在3D环境内,保持复古游戏特性的同时,又要兼备3D游戏的流畅打击是重中之重,所以我们从动画、渲染、战斗逻辑等方面做了一些全新的尝试。
动画制作
为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了2D美术的工作量,无需逐帧绘制高帧数的2D动画,同时也保证了动画的质量,使2D角色动画制作更加高效。
(Maya中的3D动画)
(UE5中的2D Flipbooks)
渲染
为了保留一些复古像素游戏的特性,我们使用了12帧动画,配合更高帧数的3D特效,可以让游戏在保留复古特性的同时,增加流畅度。
(无特效的2D动画效果)
(实机测试效果演示)
战斗逻辑
物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性上做了很大的调整,相较最早期版本,我们更换了更加流畅的战斗动画,并增加了蓄力使用的战技招式。
(物理攻击)
(使用战技)
此外,玩家还可以在游戏中学习到11种属性的上百种魔法,使用魔法攻击也是一种更强力的战斗方式,但物理攻击与魔法攻击的配合使用,才是战斗的精髓,各属性魔法间的组合派生,会衍生出许多不同的叠加效果。
(使用魔法攻击)
(魔法派生效果)
利用好这些效果可以让战斗变的更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己的流派。
化学系统
除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果,可以发掘出更多强大的衍生魔法。
接下来我们会陆续分享更多的游戏开发内容,会从游戏系统、世界观设定、美术、开发过程等方面逐一介绍,欢迎大家持续关注!
预祝大家新春快乐!~
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好舒服的美术风格!