在《塞尔达传说:荒野之息》中,下雨爬山会往下滑,带金属装备会被雷劈。
像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢?
我觉得,并不是所有游戏中的设计都是为了方便玩家、让玩家高兴而来的,而是为了达成特定的体验。
《荒野大镖客:救赎2》中,不拴马可能会被别人偷走。要根据温度穿合适的衣服,否则体力值会下降得更快。不同的打猎方式会影响猎物的毛皮质量。杀人被发现会被通缉,赏金猎人会来拿你的人头......
这些设计可能并不会让玩家觉得是好玩的,但它们是有趣的、真实的。
一方面,玩家会因为这些细节贴近现实生活而惊叹,这种“哇,竟然能这样”的惊喜感,正是玩游戏的一种乐趣。
另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”的体验,一切细节都是为了让所处的世界真实可信、为了让玩家沉浸于世界中而展开设计的。
因此为了达成设计目的,为了体验的完整性,只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定。
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