游戏 《Flood of Light(雨纪)》链接
《Flood of Light(雨纪)》的故事发生在一个被水淹没的孤城,初始水位是迷之9120,玩家操作一位沉默无言的女孩从八层楼高的天台一路点亮灯和石碑降低水位,到达城市底层,揭开迷局。
光点是你在这个世界中唯一能操作的道具,灯盏和石碑是其容器,从其中一些容器中吸收光点,用同样的容器匀出你需要的光点数量,然后去 点亮关键的太阳石碑(使水位下降的动力核心)和 收集品“芯”(特殊的灯盏)。
解谜
本质上来讲,该游戏解谜的核心是一套水桶分水问题(你一定遇到过的经典小学趣味数学题)。此种类型的解谜并不少见,在一些角色扮演和探险游戏中,地牢\古墓中总会有一两个这样藏匿宝藏的机关。专注此类玩法的解谜小游戏也有,例如tinyBuild发行的《Divide By Sheep(羊群分离法)》 。
值得一提的是羊群分离法的玩法还融合了另一个趣味谜题的元素——狼羊菜和农夫过河问题,在《雨纪》的后期,有一种能在水下点灯的蓝色光点(而黄色光点遇水会熄灭)可以将黄色光点染蓝,其传染特性和过河问题的隔离需求恰恰相反——也可以说本质相同。从这个角度来看,虽然解谜游戏细分起来十分庞杂,但玩法可谓万变不离其宗。
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当然游戏不会只是简单的“分水问题”,吸收\释放光点所需的空间距离将解谜问题立体化,随着游戏推进会逐渐解锁一些新元素(蓝色光点、灯笼等)可尝试。而颇具水准的美术和静谧的BGM音乐又将可能枯燥的推演过程演绎为一个颇为精美的表象。而玩家总是乐意为能打动人心的艺术作品买单,如色彩绚烂的《Bastion》或者虐手的《Ori and the Blind Forest》。
解谜 - 难度
谈到这里,不得不提抱怨一下此游戏的难度。在游戏的全部所有关卡中,解谜是利用数量有限的光点解开散落在地图各处的机关,为前进铺路——主要目标是点亮地图上的太阳石碑(1),次要目标是点亮特殊灯盏收集“芯”(2),更为严苛的挑战目标是控制操作步数在限定数字内(3)。光点是有限、不可逆、不可再生的,且刚好卡在一个无一冗余的数量,因此点亮石碑和“芯”已十分需要技巧(1)(2),更深入地了解,你会发现操作步骤的限制(挑战目标)也刚好卡在一个几乎无法容错的数据上(3),多划一线也许就会和S评价失之交臂。种种安排可以解释为是合乎环境剧情设定(“芯”的收集还会影响到结局),但如此导致的单一解法未免让游戏缺乏一些“休闲”解谜的从容和解法多样化的探索,易劝退轻度玩家。
此外,在一个篇章内,光点资源是跨机关、跨地图共用的。这是游戏中很重要的一个设定,也是使谜题难度水涨船高的最大因素。一个机关表面上的解决未必是正确的,因为也许下一个机关需要前者节省出一个或几个光点,当你发现后者走投无路时,只能回溯读档,推翻你之前的解法重新再推演。(往好处想,每一次的失败都是通往正确答案的途径。而且至少你还有存档点,不用从头再来。)这个有点恼人的过程在第三篇章就有所体现,从这里开始玩家就要注意磨练一种“节约到抠门”的点光技巧。我称第三篇章为“劝退章”,特别有一点非常不好的是,从这章开始需要一个很重要的吸光技巧(触发电梯开关后在脚下电梯移动时,抓住恰当的时机回收触发电梯开关附近的光点),但游戏中却毫无提示。
对一个解谜为重心的游戏来说,即便流程十分短暂,想把包括地图关卡和新能力解锁在内的难度曲线设计好也并不容易,这其中有许多微妙之处,也往往牵一发而动全身。如果要评分的话,《雨纪》的这部分姑且可以评6.5分,机关设计尚可,挑战也很烧脑,但解法较单一,解谜难度变化也缺乏恰当的缓冲。
顺便一提,从一开始操作介绍上就注明了如何放飞灯笼,这个操作占用了一个重要的操作位置资源,使其他操作设计更拥挤。……而放灯笼的能力,是到倒数第二篇章才解锁。
解谜的间隙 - 故事
《Flood of Light(雨纪)》的故事扑朔迷离,设计者用碎片化叙述的方式呈现了一个略隐晦、灰暗的过去。研究员日志和机器人口述提到了城市当时的状况、太阳碑的来历、“光之法典”、“源”,将这些片段串联成一个雨灾降临、人类束手无策最终离去的故事,并揭示了主角的身份。
从进入游戏的那一刻,玩家就能感受到它独特的氛围。钢琴音乐、淅沥雨声、沉默的主角、干净偏暗的画面和UI,以及作为机关道具的朦胧光点,营造了一种朴实内敛的精致韵味。沉默的女孩在无人的废弃城市中徘徊,雨声与阴影中似乎传来低语。到最后迎来城市的结局,也许玩家和主角一样能感到一丝救赎和解脱。这些是很可观的加分项,毕竟解谜并不是一个解谜游戏的全部,玩家从起点陪伴主角一路走到结局,这才是它的全部。
当然,《Divide By Sheep(羊群分离法)》一千种杀死萌羊的乐趣,那就是另一种风格了。
一个小细节,使用电梯回廊里的望远镜可以看到城市风景,镜头中呈现的画面会根据解谜进程而改变水位位置。
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游戏音乐欣赏(来自音乐作者的分享):终(weibo.com)
Flood of Light Soundtrack 售价:¥8
总评
一款呈献给解谜玩家们的精美作品。
+ 美术和音乐
+ 精巧的机关,相当烧脑的挑战
+ 碎片化叙事运用良好,不过角色和故事略单薄沉闷
- 解谜难度缺乏恰当的缓冲斜坡,有些能力解锁太晚
- 操作设计有点生硬笨拙
建议
增加手柄控制?
在一个篇章内因为光点资源共用,有时候需要来回切换地图,这对玩家来说就很麻烦,或许地图设计成《This War of Mine》那样左右滑动的长地图更好。
很全面!