游戏:星舰建造者(StarShip Constructor) 商店
试玩版本:Beta v0.4.0 | 2017.06,主要是bug反馈。游戏机制就没有过多讨论了。
简评
游戏的终极目标是达到宇宙中心;购买折跃装置、通过折跃门进行星际旅行以到达终点;路过或者和平、或者危机重重、或者资源丰富的星图,组装不同的船体以适应环境挑战;在每一张星图中,在空间门、交易站、折跃门等地点之间折返,寻找\收集\交易资源、升级组装船舰、与敌舰战斗。这应该是目前版本的全部内容了。
轻Rogulike+太空冒险+船体DIY 是个很棒的概念,但在急于正式发售之前,请好好打磨品质,毕竟细节决定成败。
+ 船体DIY框架:丰富可扩展的功能模块、武器模块。
+ 许多不同功能的装备可供体验。
+ 右键大招、废气排放、维修的动画效果夸张有趣。
+ 宇宙太空的氛围还可以。
- 可怕的配色:红绿黄蓝无奇不用。
- UI东拼西凑的美术风格。
- 糟糕的教程。
- 太多粗糙的细节。
- 虽然推进器的分配很大程度上决定了飞船如何推动,但不管怎样,飞船转向还是太滑了,操控十分不顺手。
星图.jpg
船体DIY细节.jpg
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BUG反馈
1. 打开游戏
没有做语言适配,中文玩家打开游戏,必须切换语言,重启再开。
字体大小适配问题:例如1600*900窗口下,菜单字体过小,而游戏中字体明显模糊。
打开游戏loading到出现菜单的过程中,没有进行操作,却有一连串声音。
打开游戏即解锁了一个成就“发家致富”,与成就描述“存款达到50000点”不符。
设置中:操作type1, type2未说明用途。
菜单画面显示是有什么问题么?我只看到一个黑圈……
黑圈.jpg
2. 飞船的初始选择
初始三种飞船,除了数值之外,各有什么优缺点,最好用文字简明扼要地描述一下。
三种飞船的名字,没有汉化。游戏中“空间站”也有部分显示为“station”,和其他已翻译为中文的地名不一致。
左上角说明中,“能量”是深蓝色字体,而在属性中,能量是浅蓝色,护盾才是深蓝色。不一致。
左上角说明中,“同等质量的船只……”,“质量”这个名词意义不明确,应该是指“重量”属性,两者名字为什么不统一?游戏中出现同样的问题。游戏中的“信用点数”有时候也会被称为“消费点数”,十分混乱。
3. 教程关卡
空间站一开始不显示,只显示一个黑圈。
在太空地图上遨游,武器组1~4的选择没有任何信息显示、或者图形反馈。船体装备了哪些东西只能到空间站的工厂中、鼠标一个个点击模块看。这方面信息统计残缺。
按右键撞击敌舰时,有明显的卡顿。
开船时,船体上条纹闪烁。
滚轮将飞船视角放到中等偏大,飞船前进时,船体有奇怪的抖动。
教程任务bug:采矿任务后的攻击飞船任务,打到一半,飞船跑掉了,找不到它,但任务指示还是攻击飞船不变,无法继续了。保存后退到主菜单,再进入游戏,教程关卡已经完全重置了,并且空间站的贴图终于显示了。
还是黑圈.jpg
4. 空间站
::工厂和装备界面::
除了滚轮缩放以外,无法左右拖动飞船。
升级需使用矿物,该界面却不显示玩家拥有多少矿物余额。
提示玩家货舱容积较小,该界面却不显示玩家拥有多少货舱容积。
装备相同两个武器,设置一个的快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示上还是默认。
教程中,右边的“tips”提示毫无意义。正式游戏就没有这个提示。
::交易界面::
教程中,物品选择没有图形反馈,数量选择不实时更新。但在正式游戏中,正常显示。
::模块界面::
模块使用信用点数解锁,却不显示玩家拥有多少信用点数余额。
以上四个界面,退出离开的方式在四个不同位置、四种不同风格……请把风格统一一下吧。
从空间站退出时,有严重的卡顿。
DIY船体的工厂界面,教程中右侧多余的tips.jpg
5. 升级与任务
游戏中不时会跳出消息说完成目标xxx,但“完成目标”是哪些,似乎没有一个清单目录?
太空地图上,左下角绿色的0%是什么?
技能升级的“行动点数”从何而来?我该怎么获取?在帮助中,指出“行动力分配”(又一个名词不统一。。)的解释是“等级提升时间,会获得行动点数AP”,看不懂什么意思。
当用左上角的“角色”进行CP等级升级后,角色面板没有实时显示升级后的CP等级,而是关闭面板再打开后才显示新的等级。
点开一个左上角的面板,先前的面板不会自动关闭,而是后者窗口层叠上来,这很糟。
没想到有人能做这么详细的评测...
最近由 秋名山酱油 修改于:2017-06-22 02:00:25你说的问题和我自己的认识基本相同...
也提到了一些我没有想到的...
因为人手有限,测试确实做的不够...
美术细节,特别是UI和武器细节问题比较多... 这几天也一直在画一直在更新..
"黑圈"其实是"黑洞"... 星球的背景是随机生成的..
和贴图没关系... 也不是BUG... 也属于我个人审美和美术造诣的问题...
飞船名字没有是因为开发的时候是默认把飞船名字作为ID储存的.. 这个可以加一个字段来修改. 会很快修正.
武器组的显示我也想过.. 但是具体怎么显示.. 还没有太好的方案- - 因为一个武器组里面可能有十几种武器...
这个我想一下 可以加一个武器菜单的页面.. 顺便可以在里面设置"是否自动开火".
素材条纹的问题已经修改了.. 很快就会更新 :D
空间站里面是可以拖动飞船的...(按住鼠标右键.. 这个是我的锅,操作提示里面漏掉了).
绿色的条是EXP.. 右边有写..可能是太小了..
你说的剩余问题基本都在UI上面,多谢提醒.
UI一直是我的弱项.
UI和交互 也是之后修改和更新的重点.
另外也向各位玩家声明,这是一款尚未公开,且发布以后也会先进行"Early Access"的游戏..
希望大家能客观看待..
所说的问题都很对...
但是基本都是在核心功能以外....
熟悉程序的朋友知道这些问题还是相对比较容易修改的..
主要是工作量的问题...
另外也欢迎感兴趣的朋友前往Steam关注. 谢谢 :D
还有个问题..
教程里面其实是没有空间站的... 这个BUG已经发现了.. 还没来得及更新...
这个直接影响了后面所有内容....
总之多谢反馈.. 很有参考意义...