游戏:Replica(副本)地址
评价
Replica无疑是一款独特的互动文字游戏,亦是同类题材中的佼佼者。它有很棒的框架,解密流程、结局、多周目元素安排得丝丝入扣,历史和文学故事又信手拈来揉入其中,透过游戏能读到作者构筑游戏艺术的匠心独妙。诚然游戏短暂的流程无法带来更多乐趣,但其核心内容已精简而完整地呈现于玩家面前,值得一尝。
+ 优秀的概念展示
+ 无处不在的原型和玩梗
+ 满分的美术风格
- 短暂的流程限制了发挥
- 一些BUG
BUG?
二周目的九个证据收集一直是问号,选择处罚规章没法选。
窗口模式不被记录,重启游戏、重置游戏都会回到全屏模式。
分析(剧透慎读)
1. 玩家的使坏/反抗心理
没有任何提示,也会玩笑似地拨打急救电话110/119/120/911…。
拒接4885的电话,一直拒接,试探底线,奔向坏结局。
即使4885警告过你,也会接其他人的来电,试探底线,奔向坏结局。
坏结局使你更了解主角的处境。
开定位联系记者、开蓝牙匹配他人,试图自救,脱离“牢狱”。
2. 形同虚设的密码
用户自以为隐私保护得很好,但落在他人手中却显得毫不设防,犹如一个简易至极的解谜游戏。
往往爱用自己生日、关系亲密之人的生日、纪念日作为密码。
还在边上写个密码提示。
短信不用解锁屏幕就能看到。
邮箱地址、账号ID,不作保护措施。
破解一个账户,就能收集足够信息破解下一个。
多重密码,也形同虚设。
重置密码,暴力破解。
GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系网、个人喜好。
3. 从“真结局”看“表壳”:4885政府行为、无辜高中生被扣上莫须有罪名,高中生父亲倒戈向政府,滑稽可笑的互相举证模式,高中生和“我”反抗自救行为、轻易达成“好结局”…代表什么?
——被数据支配 成为“副本” 潜意识的恐惧。
——被害妄想。
——周围人的顺从态度。
——他们也在把你拖下水,同化成一类人。
——反抗,就是你的反抗。自救,就是你的自救。
——不切实际的幻想。
4. 反乌托邦?大数据时代
你真是天真得可爱。
哪会有什么自由。
监控的实现永远不会消失,会有不同的人怀着不同的冬季继续监控你。
政府才没功夫监控你。
监控来自那些拼死捞钱的商业公司。
你买过的商品,你点过的广告,你每天的移动轨迹,你的对话消息。
还有你在摄像头前对着屏幕玩手机射击游戏的片段。
所有这些数据都被收集了。
因为数据就是钱啊。
难道你觉得你对自己周围的数据拥有所有权吗?
汤姆·里普斯,你不过就是一个“副本(Replica)”而已。
一个被算法收集的数据所制造的“副本(Replica)”。
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