游戏:画之谜(Draw Puzzle)介绍
评价
类似连线、三消的一个休闲小游戏。玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏。
+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神作”的潜力。
- 目前给出的玩法(6月13日试玩)缺乏深度。
————————————————————
一些反馈和建议
1. 操作
鼠标左键点选块,拉动,进行连接的过程中,点选块时,有音效,但 没有明确的视觉效果反馈,比如动一下、变颜色之类的。
鼠标右键取消,同样毫无视效反馈。有时候会 卡顿,还有 bug,比如说取消一对2-2,取消后鼠标在两个2之间滑动一下,没有点选,也会重新连接上这对。
2. 前三关 教学关的提示,要传达1)玩家需要连接相同数字+颜色的块,2)完成一组连接会揭示下一组,3)数值表示路径长度,这三个信息,但给的提示图没把意思表达清楚。建议改用动图+文字说明的形式。
3. 显示上的问题
鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???
菜单、四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格不统一。
3. 模式
就解题方式来说——从数值少的开始连接、从狭窄的局部空间开始连接,这个思路是整个游戏通用的诀窍,且能解决所有问题,玩家只要玩一两个图就完全掌握了。游戏缺乏让玩家循序渐进掌握的规则\技巧。
除了规则之外,游戏也没有规划更丰富的挑战。再往后的图,除了规模变大、解开收集新的像素图之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力。
挑战模式上——缺乏随机性。这个游戏,随机性有三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成。第三点随机算法完成的难度比较大,姑且不计,但在挑战模式上,如果前两者都没有的话,挑战毫无意义,做好一次截个图,然后开小窗口,对着截图比划,达成全连击最高分并不困难,有违挑战的初衷。
4. 道具
地图上撒点道具吧,
比如给挑战模式加上连击时长的延长,
给常规模式加上障碍块,完成几次连线\完成特定数字的连线,才能解除障碍,
之类的。让玩法丰富一些,有更多的不确定性、随机性。
5. 成就
在其他模式中,建议设置一些阶段性的挑战任务。
加上各种目标成就,给玩家提供有挑战性、足够2~3小时不重复单一的游戏内容。
暂无关于此日志的评论。