想不到立项竟是5个月前的事了,游戏还在继续开发。最大的变化是最近要入职游戏公司。
当前的游戏进度:
1. 主程关卡demo开发到一个阶段,然后使用的cocos框架从2.4升级到3.2,代码重构
2. 过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善可移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发
3. 基于第二点,考虑目前游戏属于休闲类中难以盈利的类型,所以目前开发的目的更多是学习和兴趣,未来第二款再认真往盈利方向思考
4. 这段时间甚至自己配备了手绘板开始美术方面的工作,上手后觉得没问题(毕竟小时候有基础,还算比较自信)
5. 代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉能继续进步
6. 项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学。不过如果感觉任务很简单的时候,会复盘把重要的事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排,优先确定目前最重要的任务
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