绳索和棍棒是人类最早发明的工具。绳索可以留住美好,棍棒则可以驱赶危险。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。
——摘自 安部公房 《绳》
死亡搁浅是一部好玩的游戏吗?不同的人可能会有不同的答案。一个不同于传统,重视跑图过程的游戏,讲了一个惧怕与他人有身体接触的人链接整个美国,最后拯救世界的故事。
在死亡搁浅中,人与人之间的交流主要表现为被强化的弱连接。弱链接的概念在电子游戏之中早有应用,初代黑魂就有在地上留下提醒、鼓励或是整蛊其它玩家的撰言。在死亡搁浅进行到第三章之后,Sam 便可以使用搭建器来制造各种基建,从寄物桶、充电桩到桥梁、滑索,让送货变得更加轻松,更重要的是,玩家 A 建造的物件将会有机会出现在其它玩家的世界中,其他玩家都有机会使用共享基建,合适的基建的不仅方便自己,也能惠及他人。不仅如此,多个玩家同时走过的路线也会逐渐演变成平坦的小路,不再附着崎岖的碎石。而小岛给这些添加了一个条件——开罗尔网络,除了建立了特殊连接的玩家,其他大部分玩家的设施都不会出现。在最初的旅途中,玩家可以看到美丽的风景,但是没有人的痕迹,直到到达避难所,连接了开罗尔网络。这时再重走来时的路,会发现原来的险途,因为其他玩家的设施和鼓励变得不再坎坷和孤单。玩家因为与其他玩家产生连接,驱逐了自己的孤独。在死亡搁浅中,你或许看不到其他人,但你的身边到处都是其他人。在如今的网络环境中,死亡搁浅能够让玩家们自发的互助,用手握的‘绳’在一个荒凉的末世彼此拉近,这又何尝不是独属于玩家的浪漫呢?
在陈星汉制作的游戏光遇中,联机玩家间的交互仅限于正向的赠送蜡烛、牵手、拥抱,或许人性本恶,游戏制作者无法篡改人性,因此他们便从系统切入,从操作上完全扼杀了人与人之间“恶意”的表达。在死亡搁浅中,你可以给其它玩家留下的信息和基建持续点赞 Like,却没有点灭功能 Dislike,玩家的行为从根源上被设定为充满正能量,得到的则是会无限堆叠下去的正向反馈。
死亡搁浅在玩法与叙事上实现了圆满的交汇,并且始终将绳与棍的探讨放在一个很高的位置,绳代表连接,即死亡搁浅的主题,而棍代表着冲突与排斥,同样以主题的反面贯穿始终。而在结局,sam与亚美莉见面决定人类存亡的时候,这种思考也达到了高潮。手枪作为一种武器,理所应当的属于棍的范畴,亚美莉在冥滩上将‘棍’交给了sam并告诉他,要么用子弹消灭灭绝体,要么一起等待世界的灭亡。而最后拯救人类的并非手枪中的子弹,而是sam的拥抱,sam从背后跌跌撞撞的走向亚美莉,抱住了她,而亚美莉最终也为了这个唯一的家人和他背后的人类,放弃了加速灭绝,独自在冥滩等待。手枪作为棍,在剧情中似乎并没有存在的意义,然而在剧情的最后,手枪引领着布里吉斯的伙伴们找到了sam,在那一瞬间,手枪从代表这冲突的棍变成了绳,将所有人连接了起来,而正是这个绳,曾经又是切断人之间联系的棍。游戏是如此强烈的突出了绳连接万物的意义,这种连接不仅仅是‘空间’上sam连接了所有人,更在最后sam的记忆中,在时间层面上,sam成为了他的父亲克里福德口中连接未来的纽带。总结来说,死亡搁浅所表达的连接,更类似于超脱了时间与空间,将人类彼此相连的状态,或者换种更通俗的说法:爱。人们为爱连接,为爱失去,为爱苦中作乐,最后用爱战胜虚无。
为什么全文加粗强调?