1. Monad 2023-10-08

    骷髅图照镜图 看上去为何如此悲伤!
    很少看到那么腼腆的骨头

    • egggrass 2023-10-08

      @Monad:腼腆这个形容好神奇(人脑电波宇宙图)
      大概是“让我看看自己长什么样 啊原来是一副骨头 作为非存在还把自己当作有形之物看待真是对不起啊”这种心情

    • Monad 2023-10-09

      @egggrass:可爱呢!
      越体会越觉得Self-awareness这两幅画形成的张力(啊 好俗的词)真的好不简单
      (失去评价和夸奖能力)
      “不知道还要多久,才能更清楚地在游戏里还原出这些想象。”你想在游戏中呈现这一感觉……
      我能否这样猜想:
      是否是因为这幅画里面的时间、空间、自我意识,这三者组建了一个微妙的关系。
      于是,游戏这种可以把空间和时间具体化出来的形式,可以帮助玩家,动态地倾斜这三者的意味,将它们之间的联系暴露出来。
      总之,觉得很妙。
      当然,也觉得很难。
      “因此,返回main room的场景跳转也设在它的目光处”,如果光是语言就能感觉到那种奇妙的关系的话,我已经感觉身处游戏之中了!

    • egggrass 2023-10-09

      @Monad:开心呢!

      是的~现在完全没发挥出游戏这一形式的优势,缺少互动事件作为线索提示真实与虚假的空间,所以骷髅照镜的转场有点孤掌难鸣的味道,效果甚至逊于插画+文字说明。用概念强行解释游戏本身表现不出的感受,完全是下下策啊,跟画不出理想中的意象就祭出文字描述一样,非常别扭。很希望能在游戏/插画中实现去(上帝视角的)文字化。

      真的很难@@

    • Monad 2023-10-10

      @egggrass:很有同感
      我常常有这种感觉:
      顺着感受去理解事物,不难,思考如何构一个环境可以给人某种相似的感受,很难。
      比如,看画、看文字,体会到某种感觉,这个过程很流畅,思想自动漫游起来,于是产生了一些灵感。这些灵感涉及一些有趣的概念关系。
      但是,看上去很清晰(却又有点模糊)的概念关系,但是要在某个环境中(比如游戏)切实地表现出来,这个思考过程很不顺畅,像是硬逼着自己去想,我在想这类事的时候注意力很难集中。

      对于这种难度,我有一个推测:
      概念关系是在观察复杂景象的过程中,大脑自动运用了抽象的技巧,而得到的发现。
      但要反过来,说要创建一个可以发现这样的概念关系的景象,却没有那么简单!(反正一定不是简简单单转个方向那样简单)
      更不用说,在游戏中创建这种景象的时候,将作者对于这个概念的感知加入进去。(简直是一个沉重且甜蜜的负担)

    • egggrass 2023-10-11

      @Monad:早日修炼成掌控缸中之脑的疯狂科学家(点烟

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