啦啦啦!
我在学校苦读的时候
偶然想着怎么逃出去
然后我又想:
“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”
“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“
然后的然后
我就浮现了这个想法:
“犯人逃出监狱怎么样?”
好吧
听上去是个平庸的主意
但我的创作理念是:
“机制决定一切”
所以我就又在想:
“有什么方法,可以把它变好玩一点呢?”
受到我们班同学排队玩游戏的影响
我有了好主意
为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?
于是乎,游戏概念诞生:
犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇
尝试逃出生天
所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间
探索迷宫
直到犯人被抓或是从出口逃脱
特殊时刻:逃逸
当在侦探行动回合内犯人被抓
犯人将震开侦探并逃逸
他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱
此期间内
犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探
如果侦探在此期间没有捉到犯人
结束该时刻并跳到下一个人的行动回合
速度:V侦探 > V犯人(稍微)
其实我是想用这样一种机制
来创造出玩家与玩家之间的互动
比如侦探们会互相交流并观察犯人
而犯人则会用心留意侦探所走的路线
在大脑中描绘迷宫等等
这就是原始的游戏机制
接下来我会尝试把它做成原型
(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)
嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
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