以下。
开
场
白
翻开日历新的一页,啊呸,换了一个新的日历大家近来可好?我反正是在加班加点中愉悦的过完了2018的头个月。
上来一看,哇噻,又涨了好多关注。
谢谢,谢谢大家持续的关注,
感谢所有支持和鼓励我的人人儿!
(月志出现的所有游戏素材均为未完成品,不代表最终质量)
(础词糙句请海涵)
汐 齣
这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写)
这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了。就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了。
在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月,一边学习钻研一些技术真的真的很难。有些解决方案的代码其实非常简单,但因为经验的短缺就是得花更多的时间,解决问题了也高兴不起来。
动画方面因为找不到先例或教程,最后采用了暴力叠layer方法达成了让2D人物能边走边攻击(就是上下半身分开,攻击时左右会保持移动和下身动画)
在角色的动作之间尽可能的加上过渡动画,但不会影响玩家的操作体验,看上去还有点迟钝
会在后续角色所有动作(技能)完成后再进行细调,到时候还会绘制一些特殊角度的角色素材,然后用纸娃娃系统把动作做得更加流畅。啊~~~~做纸片人真是辛苦。。。
是是,我知道音乐对于游戏无比重要,我也后悔小时候打cs星际帝国时代没有去学钢琴,音乐我仿佛似乎是开始做了,我也有努力的去学,但以我现在的音乐能力。。额,听天由命吧
接下来,额,接下来没什么好说的了
一月总结一下干了:
- 重码代码实现了一些内容
- 可以动态加载关卡了,也就是实现了无缝地图。当然,优化、资源回收这些还没做
- 给speedrun、简单和一个可能存在的隐藏模式预留了可以插进现在代码结构的空位
- 做了存档系统(本次重码最大赢家),什么playerprefbs,json,xml,二进制都去死吧
- 又有一堆发了霉然后自然汽化的粒子特效出炉
- 试着录了一下音效,效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样
- 月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力的磨合着画风,目前进展顺利(但这个月的干货什么的,哈哈哈,吃书吃书)
- 设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了
(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景)
现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的demo,所以现在每天加班到两三点。
鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”
我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏,比肝什么超鬼王什么冬活有趣多了(当然周日gamingday鸡还是要吃的,哈哈哈哈。嗝,对了,这个月突然想玩文明,就玩了一个回合,就一个回合)
看着自己游戏一点点的建立还是有很大的成就感的,这也是为什么做这糙月志的原因之一。
也许在未来某个时间我再回来看这个还会感受到历史轮环的转动。
当然,这也可能是我的失败史。
随安吧~
以下。
闲
聊
了
月初有件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影。
上篇月志都忘了祝大家新年快乐,特此补上~
新年快乐!
最后是预祝大家新春快乐!(希望今年的春晚不再是2017年度网络用语总结大会)
希望新的一年玩家能玩到更好的游戏,开发者们开发出自己理想的游戏!!
作者君你好 请继续加油!
还有作为一个玩家来看女主手脚什么的是不是有点瘦了,整体不是很协调
如果这是游戏整体的风格的话那就算我多说了
B站视频我看了背景什么的像是赛博朋克风 我比较喜欢
加油
以上
@AsuKalangLey:
谢谢你的意见和鼓励,疯狂赞美你!
关于角色比例,本身主角是萝莉身材,用的3-4头身的样子。瘦小是为了跟游戏中或高大或重装的机器人做对比。整个游戏都是2D绘制,不协调的话是因为动作动画没有精修,角色的sprite(也就是贴图)只有一套,现在几乎就等于剪影戏那样。后面会补上主角多朝向的sprite,通过2D骨骼动画+序列帧动画的方式让主角的动作更流畅自然。
视频那个背景完成度几乎等于零。。不过敬请期待后续制作。
非常感谢喜欢!