——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间有8个人关注了我。失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力做下去的。
先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~
那么正文开始
其实我一直在犹豫写什么
那既然是日志,我就说一些想说的话吧
该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的,可能是有中国游戏崛起的错觉吧,刚走出校园便投身在了最危险的独立前线上,初生牛崽嘛,哈哈。我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇B的游戏。
既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图,多么多么厉害的技术。受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小的迪士尼式故事就非常非常厉害了。所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏
刚开始
我遇到非常多的难题
真的是非常多
首先,我要说服我的家人,一来是暂时解决下衣食住行的问题,二来是给自己打一针定心剂。可是该怎么说呢?
别人家的孩子都去实习找工作,你在家做一款也不知道好不好玩的玩意,到时候连市都上不了说出去面子何在
好在这个问题上我家人给了我足够的信心和支持,非常幸运
然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻
所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等
在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢
终于到游戏开发了,刚开始的试水并不顺利。我觉得游戏最重要的是体验,我非常看重玩家在故事、美术、音乐沉浸从而产生的感动和共鸣(我自己作为玩家也是)。所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次
接下来考虑游戏画面,因为一个人做一款完整的3D游戏不太现实,所以一开始就决定好了2D,2D技术谁家强呢?我又陷入了spine和dragonbones的选择。深思熟虑之后,嗯,就unity的anima2d吧。。。(小剧场是主角我给做了几套不同比例的身材对比,最终在长腿小姐姐和激萌萝莉之间,偶尔优先选择了幼女)
守望先锋的设计师曾经说过,整个守望先锋的世界到风格设定都是按照托比昂的设计为标准设计的。那么既然主角有了,我也可以开始架构这个世界了!所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月
那这个月我都干了什么呢,主要是架构。在用了设计模式之后几乎把之前写的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了
这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图
后来又想了想,好丑啊,不放了。。于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了
现在的开发如火如荼的进行着
目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成,接下来是攻击的动作
世界的风格、背景定好了,也有一些低完成度的素材
好了,接下来要做的事情还很多,现在也还有一些话想要说,但是为了避免下篇日志尬聊,就留到下个月吧。晚啦,拜拜
如果是发steam不需要注册公司。
@hont:谢谢
加油!能有家人支持最好!感觉体量对个人来说不小