本文转自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:
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虚幻引擎的影响力已远超游戏领域,有越来越多的设计团队开始使用虚幻引擎展现他们的设计。
想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够看到效果。我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith 我们在设计软件与虚幻引擎之间构筑起一个桥梁。
那个是图片,哪个是实时效果?
左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自Lissoni Associates)。除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程。 Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户的沟通并做了一些相关的准备工作。现在即将揭示我们在构建和设计互动 3D 体验探索方面的第一步。
平滑的工作流程
在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。
然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎。在 Beta 版的 Datasmith 中支持以下内容。
- 整个场景的高保真转化
- 3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray 和 Corona)
- 为灯光贴图自动生成 UV
- 自动转化:
- 不支持的贴图格式
- 将 Bump map 转换到 Normal map
- 图片分辨率转换为二次幂
- 场景单位和比例转化
- 摄像机
- 模拟面光源
- 从3ds Max 保存的代理,关联复制,场景和物体外部参考
- 将 ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念
通过这组照片的对比可以看到转化的效果
3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果
这张图是通过 Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有做进一步的细化。场景中有 200 个物体,1600万面,运行效率 90 帧/秒。
除了 3ds Max 之外, Datasmith 将会支持多种 CAD 系统,为工作在不同平台的设计师提供便利。
获取 Datasmith 的方法
- 点击阅读原文(Read more)跳转至申请页面。
- 填写联系信息,公司信息以及所在领域的信息。
- 勾选你使用的设计软件信息。
- 点击提交按钮。
Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后,我们开始挑选测试用户。
当你很幸运被选中成为 Datasmith beta 用户,你将会收到一封邮件(未被选中则无邮件通知),根据邮件内容访问网站阅读相关条款,接受条款之后将会收到另外一封邮件,邮件中将指引你登录到一个私有论坛,在这里的所有对话都将被保密。
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