1. π 2019-07-20

    这一扁了之后(三头身小短腿儿化了之后),卡通感伴随着一股子独特的趣味性就出来了
    突然在好奇如果你前面几个普通角色的标准身高是这么高
    矮小的则更小一个头身(或者通过其他方法表达矮小,比如头部比例),这样全体角色的美学独特感会不会更凸显一些?
    (当然这种猜测也可能只是个人的口味的体现而已....因为一直觉得现在你构造的美学特征[棱边线,硬角+动画定格感+大动作幅度...]放在较长比例的图形中似乎会缺少一点点聚合感和重心稳定性?)

    最近由 π 修改于:2019-07-20 19:21:51
    • dlgame 2019-07-20

      @π:确实还有一个身材更矮小的角色,鼓上蚤时迁,也是重要角色。除了个别身材特别高大的角色以外,所有角色的头部都是一样大小的,只是因为胡须和帽子的关系会显得大小些许不同。

      因为最开始画的时候还不确定实际需要的素材大小,所以我尽量画的大了一些,最后在游戏里出现的角色可能只有现在看到的一半高,也许很多地方会看起来不一样,直线在大幅度缩小以后会比曲线更保真,所以我尝试过很多风格以后最终决定彻底放弃曲线。另外现在的角色GIF动画只包含原画关键帧,会继续做逐帧的过度帧动画还是只加残影涂片之类的特效还要根据实际游戏程序运行效率高低再做一次调整。

    • π 2019-07-21

      @dlgame:了解~ 期待看后续效果

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