2018/04/19立的项。 4个月时间目前完成剧本大纲设定,所有主角设定,8个立绘(其中3个完成上色表现,5个完成线稿。)以及序章和第一章的大部分台词对话。
背景设定:
明朝初叶郑和下西洋的年代,即永乐年间。这个时间段的选择是经过了几个慎重考量的。
1. 明朝初年中国的开放性。明朝是中国资本主义萌芽发展的一个非常重要的时期,是一个儒家礼法和新生产关系逐渐融合碰撞的时代,这样的时代相比于唐宋魏晋,在体制的尝试与突破上有更多的遐想空间。
2. 明朝本身的历史影响力。从西放体制对于中国朝代的影响程度来讲,其实19世纪的清朝作为这款游戏的背景更合适,但是清朝碍于很多刻板印象(奴性,丧权辱国),以及服饰文化的特殊性(辫子,顶戴,蟒袍)等等,对应游戏的主题实在违和。
3. 科技相对发展,时局特殊便于创造戏剧矛盾。首先火器航运已经发展,世界范围的地理大发现在同时进行,郑和下西洋给了明朝拥抱世界的舞台,同时,永乐初年又是朱棣登基,靖难之役结束,建文帝失踪,等等复杂的政治环境在一片开放而安定的土地上展开,就很适合去探讨自由正义这样的主题。
司法机制
从逆转裁判中得到的灵感,法庭辩论是一个非常有张力的场面,在简单易懂的规则中发生无数变化,正是游戏的乐趣所在。
逆转中的司法体系由法官,律师,检察官三方组成,主体是由控辩双方当庭辩论而由法官裁定犯人是否有罪。
我国政法不分家,重大案件的审判一般由刑部下属的提刑按察使或各地地方官审案判决即告生效。案件审结拟定后交由大理寺进行复核,如若无误便判决生效。
因此,为了让主角登场,我在当时的社会背景下创造了一个机构--“天正司”,顺应永乐皇帝想要一改朝廷气象的敕令,这个机构就是用来培养不经科举而由各地举荐进行专业训练的司法界人才。通过5年的学习,按个人的能力,部门需求进入司法系统,任职于刑部,大理寺等等。
故事便由进入大理寺的两个性格迥异的青年展开,进行一段追寻自由,探讨正义的冒险之旅。
先行更新至此,下回再更。
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