一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿
1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果。
2.如果有必要可以找一些场景的照片找找感觉。
二、 3Dmax建模
1.用几何去归纳结构,用最简单的长方体,圆柱把物体搭起来。建造一小部分场景(这样便于合并贴图、优化游戏效率)
2.把看不到的面删掉,能少一个面绝对不多出一个。
3.最后全部附加成一个物体,进行UV展开。
4.重复的、对称的、建造一个就好,剩下的可以在unity中复制粘贴。
三、Substance Painter -画贴图
1.美术的“套路”,冷暖、点线面、黑白灰、对比色,反正尽量丰富就对了。
2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。
3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity里复制粘贴)。
四、空间!结构!打光!
1.粗暴三连,搭起架构的时候要快速,先不要管一些细节,快速把大框架建起来。同样的注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。
2.打光!冷暖对比,明暗对比,按着气氛走。
暂无关于此日志的评论。