大家都知道: SSAO(屏幕空间环境光遮蔽) - 压力完全在GPU之上. 合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.
但是Unity内置的SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.
我下面放几张截图,一目了然.
在多光源动态阴影环境下. 以入门显卡1050TI为例. 游戏分辨率: 2560*1080
内置的SSAO将为显卡增加50%的压力, 而SSAO PRO插件只会增加17%.
如此巨大的性能差异,基本就判了BuiltInSSAO的死刑了.
所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好的光影层次效果,一定不要吝啬钱包啊. SSAO PRO是唯一选择.
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