布娃娃系统
肢体类型 / 受伤部位 / 受创力道 都会影响怪物的死亡动作
配合上一期开发的肢体受力功能,让怪物的死亡行为看起来更加自然协调.
断肢系统 这是一个比较大的功能块,我需要拆分出几个主要的特性展示给大家看.
[1] 基础肢体破坏
怪物的四肢和头部在遭受上一定伤害后会被彻底破坏. 头/腿/肩/臂都支持破坏效果.
[2] 肢体损坏对攻击行为的影响
如图: 当怪物的右臂被破坏,那么怪物将丧失所有跟右臂相关的攻击动作,而只得使用其他的攻击手段.
[3] 肢体损坏对移动行为的影响
如图: 当怪物的腿部被破坏, 那么它将彻底失衡,栽倒在地, 并将无法再站立起来.
[4] 腿部损坏对整体行为逻辑的影响
如图: 失去腿部的怪物不会死亡, 它们的巡逻/追捕等行为都将换上新的爬行动作.
[5] 爬行状态下的技能影响
如图: 失去站立行为的怪物, 并不会失去战斗力, 让玩家时刻不得放松警惕.
[6] 对于肢体截断来说,头部依然是最大的弱点.
小D :
好啦,本个小开发周的内容就辣么多~ 本该10天完成的任务硬是被拖了15天.
身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.
那么下一个小开发周做什么呢?
之前我又提过要开始准备试玩版相关的内容了, 所以下一个开发周将主要集中在试玩版的地图场景搭建和任务剧情书写.
最后
喜欢这款游戏的朋友我很期待你们的回复和点赞哦 ^_^
对小D的游戏感兴趣的朋友, 可以关注我的新浪微博 独立游戏开发者小D
试玩版推出会第一时间公布给大家. 感谢支持.
小D说完了, 小D伸了个懒腰, 小D去睡觉了. 咳咳 -0-
牛逼!
@大白狗便行经肛:感谢支持~ 0-0
期待!♥
@RemJack:感谢支持x2~ 0-0
个人认为断肢直接爆炸不够真实,打断了掉在地上效果更好
@LouisLiu: 0.0 收到~ 我之前有偷偷滴暗暗地想过这个问题,不过考虑到工作量比较大就没做. =-= 我加入到优化类任务中好了,等核心部分搞定,再进行细化. 感谢LouisLiu的建议. 嘎
我去!碉堡了!
@viskem:我去! 太开森了! 0_0