肢体受力系统
怪物的每个部位被攻击都会产生绝对独特的受力受伤动作.它们的每一次受伤反馈动作都是独一无二的.
IK力道矫正和两套不同层级权限的受伤动作,确保了受伤行为的自然反馈,让玩家可以明确感受到每
一颗子弹的力道感.
肢体要害系统
每颗子弹包括传统的生命损伤外,也附带的力道冲击. 玩家可以针对怪物的弱点进行攻击,让怪物瞬间变得脆弱不堪.
例如腿部受伤会导致怪物站立不稳, 而躯干和更加难以瞄准的头部/颈部会产生更强烈的伤害,甚至击倒目标.
击倒行为
根据击打的部位或者不同怪物的力量抗性,会产生各种不同的受伤反馈效果,而当力量强大到一定程度,甚至可以
击飞或者击倒目标.
闪避机制
面对灵活的敌人或者暗中的伏击,多方向的闪避行为,可以让玩家立即逃离危险区域,并快速进行反击.
其他配图
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目前我正在着手准备游戏的免费试玩版,希望能得到更多人的反馈与支持,谢谢.
期待试玩版
@ROY:O(∩_∩)O 感谢支持,试玩版推出会第一时间通知大家
很棒的效果
@LouisLiu:^_^ 三块肉~外瑞马池~~
屌屌屌!团队多少人
@viskem:我算算, 几个部门加到一起的话, 大概是一个人. 哈哈
@独立游戏开发者小D:哈哈,我现在整个工作室大概也是一个人
@LouisLiu:握手~ 咱这都是大公司啊~ 哈哈
厉害!
@indie 新闻官: 阿里嘎多~ -0-