尝试制作沙漠场景
使用 Unity 官方开源的 Atmospheric Scattering 测试场景效果。
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧。
尝试了 Houdini 的 HeightField 地形系统。非常强大,出地形相当快。
但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里。
话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大啊。而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。
沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力。
还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling沙子闪闪的模拟。二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪。
最后是一波广告时间 ^^
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