我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam/Console。
开发到当前程度,已经万事具备只欠关卡了。而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等,自个儿设计自个儿实现其乐无穷。
废话不多说,我们还是照例看图说话:
(火车在往右边开)
(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢)(遮挡演示)
(并不完善的草地飘动)
(法线光线什么的)
(揍罐子)(揍飞猪)
(编辑生成货架)
[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]
1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]
2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]
3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂,所以这个貌似倒不用担心]
4、丰富的游戏经验(玩过很多游戏很重要,比如Zelda一定要玩过,比如Mother3玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]
然后其它的呢,就直接联系:
邮件:info@pixpil.com
微博:http://weibo.com/pixpil (私信)
在这里回复没啥用,问问题我倒是会回,不过要应征还是得联系上面。毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了。
更多内容除上面的微博,还可参见:
https://twitter.com/pixpilgames
http://pixpilgames.tumblr.com/
我记得这款游戏!上绿光之后销声匿迹了很久!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551843897
@倾斜的方便面:连关卡设计都专项立聘,制作组对质量把关好严,实乃国产业界良心。虽说不想被误会是在“催货”,但也真的想说好期待看到成品~~
祝愿能在此得到技术过硬的设计人,造福玩家。
这个美术真的碉堡了,但是工作量也是巨量的。
还是很漂亮,原来还是只有你一个人做关卡。
自己目前也是像素游戏画师,超级想和你们交流学习一下!我是一直以皮克皮为标杆的!!
美术太赞了,国际水准
同在做类似关卡,真挺难的,面对着么优质的美术资源,别说七七四十九天,就是九九八十一难也要学会Lua啊哈哈哈哈
普通玩家只能在精神上支持一下=。=
哇,好安逸
还没招到人啊,很少看到美术很好但是缺程序员的游戏工作室。
这个美术真是绝活啊,冰箱还有反射
之前在greenlight看到过,别的不说只能说真的是国产的典范。还有可以参考大热的hyper light drifter和Radio The Universe