好吧,在参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本。
直接放试玩地址吧:
果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬。
说说现在的版本:http://pan.baidu.com/s/1pL1mE99
1.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。
2.部分敌人做的真是渣,以后会改。
3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)
4.就酱。
有点意思。
demo已经玩通关啦。利用尸体的机制蛮有趣,玩得挺开心。
但有些地方感觉不太好:跳跃手感很差,感觉像是腾空而起后被猛然拽下来,建议把跳跃高度调整得高一点,腾空和落下的动画做得自然一点。
玩法方面过于依赖死亡复活的机制了,而且这个机制过于强大,导致想做出有趣的关卡设计会变得很难,凭借死亡开道几乎无敌,虽然后面出现不少新的怪物,但几乎没有给玩法带来任何变化(由于尸体消除不掉,所以还有被自己的尸体堵住道路的可能)。23333另外美术上确实有很大进步空间。
为了让谜题富有变化和深度,我想到的一些可能的改进包括:对复活或者同时能存在的尸体做一些数量限制(随着游戏进程可以升级和解锁);尸体可以回收;让尸体也遵循物理效果,悬空太诡异了;尸体可以被拖拽和拖动;尸体可以具有特殊的能力和效果:比如用打气筒吹成气球带你装逼带你飞,比如做成自爆炸弹等等。
感觉这游戏到底有没有趣,很看关卡设计,加油啊。
@craftrobot: 笔记已经记下啦,会加油哒。
@DevMaze:游戏页面再完善下嘛,哈哈
赞执行力,但还是要注意休息