傍晚和室友侃大山,突然被一句“我们老得真tm快”扎中胸口。
23岁开始讨论结婚读研找工作似乎并不早了,大四的冬春交会,每个人都在为自己的未来做准备了。
经过深思熟虑与多次讨论。Brothers也决定在春天投入春招大潮,各奔东西。
半年的独立开发,目标是能做出一款令人印象深刻的游戏。目前来看,我们离目标还有一些远。
每个独立开发者首先要做的一点就是“量力”。许多失败与弯路都源自于此。
沉寂的将近一个月里,我们在收集测试者们为WalkMan提供的信息与意见。截至目前,WalkMan的测试数量是17,尽管评测量还完全没有赶上,但还是感谢这17个关心Brothers的朋友们。
同时,我们也没有闲下来,而是开始了另一个项目的开发。
它就是“匣”。一款模拟贩卖机运转的剧情向PC端游戏。
把简单的问题不断复杂化最后成为开发的负担,这是我们在开发中最大的问题。
于是去繁就简,专心做好一个系统,讲好一个故事,就成了“匣”想要达到的目标。
一个月里,我们搭建好了基本的框架,剧情也接近尾声。这一个月里我们完成了之前自己3个月都没能完成的目标。
这里特别感谢在危难之际加入Brothers的一帆大佬,为“匣”提供了精美的美术资源,拯救了两个手残的独立开发者。
临近DDBrothers完结的时刻,我们将把“匣”的第一测试版放上Nova钥玩的架子,还请各位同好们玩来试试。
后面的时间我们将会不断丰富这个测试版,同时准备拿出两天来开发一个有意思的小东西。
如果一切顺利,希望我们Steam上见!
暂无关于此日志的评论。