心得其一:放弃的话比赛就结束了。
心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。
心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别靠人情。(美术我说的就是你!)
心得其三·续:在没钱的情况下,别忘了3F——Family,Friend,Fool。(投资还是得找妈)
心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断的还有给钱。
心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。
心得其五·续:美术外包闭嘴收下我的钱(但是别忘了讲价)。
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倒完苦水讲讲最近Brothers的现状。
自从小策划和程序大佬两个人解散Brothers,大约过了1年多的时间了。
此后程序大佬扎根在了成都一家手游公司,每天过着996到226不等的生活,拿着不错的工资,住上了2000一个月的小一室。
小策划没能经受住游戏行业的风雨洗礼,被大浪淘出了游戏公司,辞职前仍然享受996待遇,一个月3000块的工资。
方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。
到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了。
然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦。
但好在后续又有3个朋友加入了我们,猫咪、蟑螂和马哥,我们成立了新的Brothers。
然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。
美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训。“”朋友”二字在这个世界上是最不可靠的东西,其次是“梦想”。
5月和6月是一事无成的两个月,Brothers 的心气也被拖垮了。
然而经过了一段时间的踌躇,我们还在路上。
外包来的美术成果不错,不过接踵而来的挑战仍然艰辛。
路再难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他的优点了。
感谢关注DDBrothers的朋友们,今天,我们是NEO·Brothers。
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