1月20日,下午五点,程序策划美术就位,主题公布,是Wave,当时我的脑子飘过一句话:尼玛。题目我觉得比前年要难一些,主题确定后,我们一起讨论可能的想法,想到的内容有很多,比如声音,示波器,挥手,海浪,爆炸,山坡,人浪,衣褶,化石纹理,雷达。水纹,接着,我们讨论这些方向可能的玩法,比如在雷达范围内控制敌人,利用X战警声波来跑酷,回声探路。雷达打导弹,从一系列的水波中间走出去,点击屏幕使得吸收能量变大,人浪对决,打水漂,海滩冲刷脚印,海豚,蝙蝠利用声波捕食等等等等等等玩法。最后,我们从实现角度敲定穿越水波这种玩法。
1月20号下午八点,美术开始制作资源,程序开始思考代码构成,策划思考更多的玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆,睡觉1月21号早上9点我们回到场地,程序基础功能已经实现,还差逻辑,晚上6点左右,我们功能已经实现了很多,于是我们玩了几句守望先锋,玩任天堂。今天上午我们开始制作游戏重新开始界面,游戏失败界面,以及最终的润色。
游戏介绍:此游戏描绘了一颗小水滴掉落在水面上,激起荡漾的波纹,它随着水波层层流动,直到消逝。清风徐来,水波不兴。玩家需要控制小三角穿过圆形的缺口处,随着线条旋转的不断加快,掌握时机,迅速到达下一层圆圈,成功通过5层,完成全垒打。如果玩家踌躇不前,小三角会随圆圈消失,则游戏会重新开始。
总结:有个哥为了通关我们的游戏,怒玩了20多把。所有在开发中觉得我快开发好了的感觉,一定是错觉。全家福:
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