1 关卡设计
1.1关卡设计背景
该关卡是游戏中的第一个关卡,玩家需要在此关卡内,掌握游戏的基本操作,如移动、攀爬、跳跃等,还有了解场景中可互动物体与道具的功能,如石灯能补充火把燃料、在复活点存档等。
1.2关卡设计思路
通过创建不同类型且清晰易懂的地形与障碍,引导玩家前行与检验玩家。
1.3 关卡设计草图
2 关卡实现
2.1 关卡实现部分
关卡实现部分如下,图中使用了单向或者双向的箭头表示玩家是否能在该部分进行往返。
2.2 关卡部分内容详解
石灯:能够补充火把燃料,也通过灯光这种视觉元素引导玩家通过关卡。
建筑(1):放置触发主线任务的物品,也是玩家在本关卡内的出生点。
如果可以给玩家提供一个明确目标点可能更好