我不知道系统策划是不是主策,怀疑八成不是,目前游戏内有城市建设/探险/做菜三大块主要游戏内容。就从这三大块和它们之间的结合互动来谈一下我认为的系统方面存在的缺陷。
首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要,这就导致到了后期生产性建筑大部分产能处于空置状态,在生产建设模拟类游戏里,这是一个扣分项。对于很多玩家来说,这类游戏中资源不能形成一个产出/消耗的可提升的动态平衡,乐趣会大打折扣。
可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料。但是对比五级生产建筑的产出就远远不够,就算不加角色加成大部分玩家后期都处于持续爆仓状态,前期节衣缩食努力建设的生产建筑后期基本没啥用。
分析一下策划这么做的原因可能考虑有:
- 在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向。
- 削弱生产流程的复杂性,让玩家可以在长草期更加轻度的游戏而不易产生厌烦。
针对 1,我个人来看,假如是以建设和美化布局为倾向,目前在画风和美术方面做得是十分不错,直接可以给满分,但是这样娱乐建筑的数量限制就是一个阻碍美化布局的点。
改进方式:有数量限制的建筑改为加成有数量限制,布置无数量限制,甚至氪金娱乐建筑也可以通过资源建造但是无法产生实际数值上的加成。后一种改进存在缺点是可能会削弱氪金娱乐建筑这一块的逼氪能力,不过影响的只是对氪金建筑有独占欲的部分玩家。
针对 2,目前游戏的肝度其实在长草期也并不低,最高等级的建筑无论生产还是经营类都会在1~3个小时之内需要玩家上线一次才能保持相对高的收益率,当然玩家选择的自由度倒是很高,不肝也完全可以玩,甚至因为目前游戏内容太少完全不影响。。。。
改进方式:经营建筑最高等级收益和时间均加大,在最高等级生产时增加生产材料耗费;或者经营建筑低等级生产可以通过消耗生产材料进行加速,又或者生产材料可以生产加速卷或者其他功能道具。缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点。
然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感,好吧这部分跟系统无关就略过。从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情。这一块因为游戏未完成的原因成了一个大大的鸡肋,当然从另一方面说,剧情本来就属于手游里面投入产出比较小的,不受重视也是正常,不过其实可以通过更加紧密的结合剧情和系统来进行优化。
譬如说探险地图里面耗费的收集资源时间在我看来是效用缺乏的,剧情后期大量的探险地图资源完全可以替换为城市建设的产出,(目前有几处需要一点城市资源产出,个人感觉还远远不够)。同时可以增加探险地图内行为事件的种类数量体力消耗值而减少收集探险地图资源的体力消耗值和需求。这样有一点缺陷就是游戏剧情可能被拉长割裂,那么一个解决方式就是增加剧情回顾,可以完整回顾各篇章剧情,甚至为了消耗多余的资源可以选择此功能需要消耗粮草or探险体力。当然最好先招个更厉害的文案策划。
最后是做菜部分,这部分虽然是持续的在消耗生产建筑产出的材料,但目前来看,回报折算到最后仅仅是多了一点点升级后饭店的铜钱产出,同时解锁了几个菜拿到了几个金卷轴,然后又是可有可无的部分。前期需要的材料会卡,后期需要的材料等于白给。这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做。
总结一下三大系统的互动,通过生产材料和人物培养来完成,但是因为消耗和产出的不成比例和游戏的完成度缺失造成了前期猛肝,后期放空,相互之间的割裂感严重。
当然,以上内容还是基于一个神奇的前提下的,那就是振兴buff的存在,假如后面的玩家享受不到振兴buff,那么一切体验又会不一样了,感觉上会变成两个游戏,至于振兴buff取消后玩家会是什么体验,看着3分钟8产出的水井我瑟瑟发抖。
顺便一提,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡呢,再搞个建筑卡池不香吗。
人物抽卡方面,我个人猜测可能是现在的美术大都擅长画人物,而且江南百景图的人物形象是很吸引女性玩家的,尤其是汉服圈,古风圈的女性玩家
@S&H game:很有道理√
打着独立游戏旗号的氪金手游,算了当我没说,我是椰岛我也做氪金手游,谈理想之前先把饭吃饱
最近由 狗头 修改于:2020-07-20 20:43:45@狗头:哈哈哈哈大家都有怨念啊,这几年独立游戏好像被滥用得有点厉害。不过话说回来国内最近比较有“独立”feel的也有几个是资本养出来的。。。。
@狗头:江南的质量还是过得去的,不算无脑氪金手游哈哈,美术很强。希望椰岛恰了饭能做更好的独立游戏