在手游公司搓了两年UI干了两年系统开发后, 觉得人生了无趣味, 这并不是我想要的游戏开发. 在玩了 FTL 以及看了开发者访谈之后, 一个大胆的想法诞生了: 这样的小游戏, 我也来整个如何? 事实证明这个傲慢又轻率的想法会在接下来耗费掉无数个日夜, 但同时我对游戏开发整体流程的熟悉程度和代码能力都得到了极大提升, 一笔非常划算的买卖!
游戏的立项主要受 FTL: Faster Than Light, EVE Online, Escape From Tarkov 启发, 尝试将对宇宙漫无目的的探索和资源管理, 数值养成结合起来. 故事设定在一个熟悉但又不太传统的银河系, 玩家可以在逐步解锁的星图上进行战斗和探索, 体验剧情, 直至完成最后的主线挑战.
此系列日志将会介绍游戏开发中遇到的一些主要问题和解决方案, 以代码方面为主. 这些解决方案必然会简陋甚至丑陋, 但权此记录, 作为学习成长过程中的一处留影.
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