在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适的位置
再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity里就算8.52,所以bg2的y设为8.52
最后写一个脚本用来控制bg移动
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BgLoop : MonoBehaviour { public static float moveSpeed = 2f; // Update is called once per frame void Update () { this.transform.Translate (Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime); Vector3 postion = this.transform.position; if (postion.y <= -8.52f) { this.transform.position = new Vector3 (postion.x, postion.y + 8.52f * 2, postion.z); } } }
将脚本挂在bg1和bg2上就ok了!
效果如下:
请问你试过速度快的情况下,bg1移动到bg2后面的时候,瞬间有缝隙的问题么?请问怎么解决?