这个功能在Unity3D中是很好实现的,用一行代码就能搞定:transform.LookAt (enemy.transform.position);但是在2D模式中,直接用LookAt会发生奇怪的旋转,所以改用以下方法实现:Vector2 offset = transform.position - enemy.transform.position; offset = offset.normalized; transform.up = offset;
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