游戏背景介绍(一)
背景设定在人类早就将银河完全纳入统治下的乌托邦时代,在物质和精神达到前所未有的高峰时,以崇拜科学为主的“真理会”为了探索宇宙的时间和空间的联系,建立了名为“原初”的巨型科研构造,以妄图窥探宇宙的终极奥秘,但中途出现的种种意外最终导致名为“能量塌陷”的现象产生,受其影响的塌陷之地散发着一种神秘能量,不停的污染着所有影响范围内的一切涉及到能量交换的事物。随着时间的流逝,无数世界在这场灾难下沦陷。
神秘能量本身是一种介于无形或有形之间的一种存在,它通过场来扩散和影响其他物体,任何可与其场产生作用的物体都会被影响,久而久之被影响物体的场频率会与其共振并逐渐同化为一致,在某些区域场的表现形式会直接以一种类电浆态的实体形式出可见宇宙中,其行为逻辑至今缺乏研究。
游戏中银河一共分为三个环形星区,秩序(外环),至高(中环),纯洁(内环)三个星区下又细分为3个(或者其他个数)不同故事背景的小星域。
星区的特点(秩序)
秩序世界大多保持一种钢铁和机械感比较重的风格,使用武器多为动能和导弹等实弹武器。在灾变前主要负责的建造,采集和开拓,所以被部署在外围星区。也因此受到污染的时间在三个星区中是最少的,玩家的船坞舰得以能在这个星域内游荡。
色调:红黄紫
秩序星区下又分别含有3种不同功能的小星域,在旧人类世界中各具有不同的功能。它们分别是:
1.锻造厂
2.质能中心
3.形变之地
锻造厂本是生产工业舰船和一些安保舰船的星域,在受到神秘能量的污染以后,锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一定防御能力。原来的锻造能力也产生了一些变化,现在除了生产安保舰船以外,还会生成大量带有神秘能量的不明结构体。
质能中心,整个星区的质量和能量的转换中心,是以采集和发掘为主的星域,汇集采矿和回收基地,有大量的小行星带和废墟。被污染后继续进行着采集任务,提供给锻造厂生成不明构造体传播神秘能量。
形变之地,曾经人类世界最边缘的地区,这里堆砌着无数巨型构建机器,改造着一个又一个的星球,让其变得适合人类居住。在这里被神秘能量侵蚀后,这些机器停止了对星球的改造,转而不停的自我迭代,散落无序的漂流在星系各处,或有目的,又或者没有目的。
秩序(锻造厂星区舰船)
以上单位从小到大顺序为:轰炸机,炮艇,护卫舰
锻造厂主要生产旧世界中的安保舰船,主要武器是动能武器和导弹,但模块较容易被击毁,在了解构造后较容易采取针对性策略。
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