Dear All
许久不见,这次来发布一些有关新专案的消息:)
先来快速看一下游戏画面的部分,这段期间找到了合适的地板素材,因此将地板素材做的替换与调整。不得不说这系列的地板做棋盘游戏还真的挺合适的。虽然只是快速的进行绘制,但整体感觉就差了满多的。目前尚未加入光源,后续的战斗场景应该都会采用远景搭配此系列地板,在故事背景上也较好搭配
地图UI部分则是套入了地形与座标的说明,以及目前所持金的视窗。 Project将会套入可替换的天赋技能让指挥官可以拥有不同特性来对应战斗。
可以注意到这一次在指挥官指令中是没有「治疗」的选项的,取而代之的是在战场上会有更丰富多元的战术地格让角色可以恢复hp以及mp。
在佣兵部分,除了一开始的备战,未来也可以在战场上利用「据点」或是「技能」来召唤出佣兵增加战力。
在命令的部分,这次做了较为不同的调整。当指挥官下命令的当下,士兵就会直接进行行动。
此外,在npc行动时采取了「同时行动」的设计,来减少等待敌人士兵移动时的等待时间
在角色演出上,这次也加入Spine的动画,让对话与技能上可以更为活泼
战斗画面部分,这次采用了浮空的地板搭配远景
除了利用地板让敌我距离较为接近,角色移动也改用了pixel的移动方式,让角色走起来更滑顺
ProjectJ 目前计划做3阶段的测试,并会以Web版为先行测试版本
第1阶段:核心战斗系统稳定性测试
第2阶段:角色养成系统测试
第3阶段:综合战斗系统测试
详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来,到时候再麻烦有兴趣参与测试的朋友多帮忙啦
另一款SRPG steam頁面
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有种复古+现代的感觉