更新一下近期紀錄
@關於實體商品的部分
讓各位久等了,有關實體商品的資訊。
我們集資的實體回饋有 壓克力夾/ 鑰匙圈 / 實體設定集與明信片。
由於這算我們第一次正式做周邊,製作上較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」
這是壓克力夾的樣式部分
側面拍攝大概是這樣
接著是有關於實體設定集的部分。
製作過程花了不少時間進行整理與校稿,這邊要特別感謝 Sland協助進行排版與設計。
這是封面的部分,經過內部討論我們最後製作了B5的尺寸。希望能兼顧攜帶與閱讀舒適的部分。
內頁則包全身的立繪與設計上的解說,讓讀者更加了解眼中的世界中的角色。
目前兩家廠商看起來製作的周邊並無太大問題,也將進入量產階段。
這部分我們希望10月份就可以出貨給大家。讓大家先收到實體回饋。
@關於遊戲進度的部分
遊戲中主要路線的流程基本已經跑完。
但內部測試人員測試完畢後,累積了許多需要優化與修正的部分
目前遊戲中調整的的內容如下
- 校正轉職出現的相關錯誤:調整部分角色轉職內容讓初期職業選擇更加自由
- 狀態框加上NPC名稱:增加角色框辨識度
- 敵人數值標準化調整:經過多次的內部測試抓取得數值,進行一次敵人數值的標準化修正,並準備進行第二次全遊戲平衡測試。
- 經驗值與金錢的獲得修正:內部測試發現升級過於容易,金幣過於難賺,造成沒有多餘金幣可以購買商店裝備。因此作出對應的修正
- 使用魔法前,增加魔法的名稱效果。
- 粒子系統的功能校正,準備運用在一些戰鬥特效上
- 二週目的部分畫面改變
以上是目前內部版本校正的內容。下次內部版本將會針對商店UI與地圖資訊以及戰鬥畫面演出的一些修正。目前這輪的大修正都會針對畫面演出與操作上做校正來提升遊戲整體的完成度。
@有關於Early Access
在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參考。
由於單靠內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料,藉此進一步提升眼中的世界的完成度。
在此先簡單說明一下有關steam Early Access是什麼。在steam上,Early Access中文翻譯是「搶先體驗」。
這邊擷取官方的説明圖片,簡單的說就是提早將遊戲上線,並藉由與玩家互動來修正重大錯誤與完善遊戲內容。
- 彙整說明:
- 搶先體驗為遊戲未完成的版本先行上線,玩家可以先遊玩此版本
- 搶先體驗中的遊戲非完整版,開發者可以藉此蒐集玩家建議來將遊戲優化與調整
- 購買搶先體驗版本,遊戲完整版本上線後,也將自動擁有完整版
- 玩家可以更直接協助開發人員進行遊戲的除錯與給予建議
- 先前參加眼中的世界380以上集資方案的贊助者可以直接獲得遊戲
有關於Early Access的部分先大概簡介到這邊。
眼中的世界為一款SRPG類型遊戲,在製作中我們發現單靠小量測試並無法將遊戲調整到我們要求的水準,因此我們將會進行Early Access來直接面對玩家與調整遊戲,與玩家們一起完成眼中的世界。而參與集資活動的贊助者則可以直接獲得遊戲,所以也請贊助者們放心。後續有關於Early Access執行的方式與內容,等待有更確切的內容後,我們也將另外公布。
- 進度小結:第一輪平衡測試已經結束,目前正在著手優化遊戲中各個演出項目與優化操作等相關內容,最後,想藉由更多玩家的數據來進行遊戲平衡的調整,所以將會執行Early Access,詳細的內容與執行方式將會另外公布。
哇!好厉害!让我想起了以前玩过的,的……突然忘记名字了orz……(只记得是日本,一正一反双男主的)