在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..
所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V n的战斗规模是否太小? 有什么理想的解决方案?
其实早在两个月以前,就已经写了舰队和友军AI方面的功能.
但是在上传Steam的版本中,把这些功能全部禁用掉了.
至于原因,在下面讲:
游戏一开始的方向很简单也很明确.. 做一个飞船建造类的太空射击游戏.
有人觉得像Reassembly... 其实我在一开始做的时候还不知道重组这个游戏..
其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.
这是我最初的想法.. 所以其他的系统和所谓"开放世界",是作为一个检验你建造成果的测试场地存在的...
所以,前期的重点都在了建造系统的修改,模块的设计,物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..
后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..
我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..
结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..
反而容易让人迷失游戏方向...
所以,就把这个功能禁用掉了.
但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...
不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.
另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..
想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗. 怎样设计才能有比较好的效果..
把舰队加上以后截了一张图:
两个友军的小型舰队.
其实我的个人感觉.. 加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会让很多人更加摸不到头脑.. 到底是升级自己的飞船,还是购买飞船升级舰队...
Steam链接:
感谢看完
感谢INDIENOVA提供平台
哇 我的日志在按时间排序的日志页面没有.
加油哦!
@Alexander.Supertramp:多谢多谢.. 差点没认出来...