Firewatch是一款16年2月份上架Steam探秘游戏,其实说是游戏,我倒觉得它更像是一部温馨的交互电影,游戏难度基本没有,do what they said。
游戏需要安静的玩,最佳游戏方式是开着小台灯,旁边放一杯茶或咖啡,戴上耳机,插上手柄,开始吧,别太把它当游戏,当成是一个电影甚至朋友,告诉你他的故事。
游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的,到最后为什么主角选择离开去遥远的森林当防火员。故事铺垫的还可以,以比较简短的篇幅解释清了所有的东西,静下心去感受,确实感受到了那种主角的无助和无奈,然后选择了看似有选择的但实际没选的选择。
游戏的画风非常美,分分钟截图都可以是当桌面的好素材。
作为只是一个游戏爱好者,并不能正确的识别这个画风到底是什么,多边形?美漫?Whatever,只是觉得很美,色彩很温柔,但温柔的同时夹杂着悲凉,不仅仅是因为主角的故事,而是真正把自己想象成主角之后,那种孤独感深深的笼罩着自己,还好,游戏给了我们一个对讲机,不至于我们玩的时候真的疯掉。
前使用最频繁的道具除了对讲机之后,应该就是地图+指南针和绳索了。地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情。绳索的主要作用就是爬上爬下,动作游戏玩多了,总觉得不管多高都能跳,但这类游戏肯定不适合。。否则这样下去游戏发展成不是腿部受伤合辑,就是自己发现是个变种人,跳崖侠。(2333,我又吹牛逼了)
游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一人称感觉很强,当比如使用地图时,有两种模式,一种是小地图配合指南针看大概,一种是放大了看细节,但在我们使用地图时,会随着主角的步伐一起有节奏的晃动地图,反正我是要看吐了,所以还是老实的停下脚步好好看吧。有白天夜晚的区别,夜晚会有灯,补充体力会有小零食,巧克力,士力架(对的,我又吹牛逼了),有个任务还会拣到个相机,拍完可以在游戏里查看,也可以发到自己的邮箱,道具虽然说不上丰富,但每一件都绝对是精心设计的,拿起物品也有交互,正手翻,反手翻去查看物品的细节,很多东西比如书,鹿角这样的东西没什么卵用,但都允许你去从那几个角度较为完整的去查看物品细节。
上图是:小浣熊的干脆面又出了新口味,芭比Q的烤肉味。。。。(我病了)
字条中其实也是在讲故事,具体的,自己收集去吧,毕竟剧透党是要死人的。2333
游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候,我们总会希望是独处空间,一对一。对讲机是贯穿整个游戏的道具,当遇到新东西或者需要触发剧情的时候,会提示玩家使用对讲机,询问道具情况还是选择回答对话。当然,这些所谓的选择都是『假选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事,断句应该是这样:讲述/一个/好/故事。因此不可能做到像GTA,像老滚,像巫师这样庞大的支线系统,just a story.
但即便如此,对话的选择也是精心设计过的,甚至从很多细节可以看出选择对话的人的特点,比如开场的时候,会让你去追踪俩湖里洗澡的裸女!(其实并没有福利),路途中你会看到多条bra和胖次,第一次你会如实的回答对讲机另一边的女人,第二次碰到你会选择再说一次还是直接忽略不告诉那个人了~
游戏里的主角是孤独的,但也不是孤独的。孤独是因为他的故事,最后选择了逃避到森林里去疗伤,选择忘记过去,但不孤独则是因为对讲机的另一边,也是个人,是个姑娘,叫Delilah,是主角的主管,时时刻刻跟你聊天,跟你分享她的故事,主角也可以选择是不是告诉她自己的以前(迟早要说出来)。
整个游戏确实感觉很好,画面很好,bgm很好,故事也说的不错,要说软肋也有,故事太短了,结尾有点仓促(不剧透,自行判断)。
评分的话:8/10。
当然,是个好游戏,静下心来,值得去玩。
暂无关于此日志的评论。